martes, 20 de enero de 2009

Doy PANGEA1/2 por finalizado. Dos actores para un juego

Tras varios meses esperando novedades en el aspecto musical, tras comprobar la completa falta de actividad en este apartado, y tras un tiempo prudencial de espera, he decidido obviar esas mejoras pendientes y dejarlas para el lanzamiento final de PANGEA, cuando éste cuente con la segunda parte completa. Estas mejoras de sonido eran, básicamente, sustituir dos de los actuales temas por otros dos (los actuales son músicas no originales), y crear una melodía original e identificativa para PANGEA, el tema principal. A mi, personalmente me hubiese gustado sacar PANGEA 1/2 con estas mejoras, pero es que llevo demasiado tiempo esperando. También me gustaria seguir trabajando con Juan Pablo, pero actualmente es imposible, pues parece ser que va muy liado con otros asuntos. No pasa nada, paso página y espero que en el futuro pueda volver a colaborar con él, pues estoy muy contento con su trabajo, no tanto con la situación actual, pero la respeto completamente.

Y como decía en el post anterior, he empezado a desarrollar cosas para PANGEA 2/2. Durante estas navidades he estado desarrollando los sprites de Paula, y el fin de semana pasado los terminé, a falta de ponerle la sombra y mejorar alguna cosilla. Ahora estoy volcado en hacer que el comando "Cambiar a" funcione: Servirá para cambiar de personaje, en un estilo parecido al Sam & Max. Cuando el jugador pulse "Cambiar a", cambiaremos de personaje, pudiendo controlar a Paula también. Esto que parece una tontería, tiene más miga de lo que parece, pues si bien he conseguido que funcione de una forma más o menos lógica, necesito ajustar muchas cosas como, por ejemplo, cuando el personaje cambia de habitación, que el script recuerde donde está el otro personaje, y cuando pulsemos "Cambiar a", el script vuelva a la habitación donde está el otro personaje. También tengo que diferenciar los dos inventarios, conseguir que en ocasiones, un personaje siga al otro, etc...

Ahora se acercan tiempos de muchos cambios, de muchos scripts, de muchos procesos "prueba-error", y de volverme gilipollas con las variables y condicionantes, por lo que si alguien quisiera echarme una mano en este aspecto, la agradecería encantado de la vida.

jueves, 15 de enero de 2009

Empieza la producción de la segunda mitad

Empezamos el año con dos noticias, una buena y una mala. La mala es que el tema musical sigue empantanado, como desde hace ya demasiado tiempo, y la buena es que esperando esperando, me he puesto a producir algunas cosas ya de cara a la segunda mitad. De hecho, si hubiese sabido que este parón iba a ser tan largo, lo hubiese aprovechado más. He estado trabajando en los sprites de animación de la chica del juego, Paula. De cara a la segunda mitad, el jugador podrá controlar tanto a Frank como a Paula, aunque esto aún no se muy bien como lo voy a hacer ;)

Los movimientos de andar hacia arriba y abajo ya están terminados, junto con el de hablar. Ahora estoy preparando los sprites de andar horizontalmente, y de momento, los resultados son satisfactorios, al menos en mi opinión.

Para la animación de Paula, estuve buscando información sobre el movimiento femenino, y fuí a dar con una web llamada PRINCIPLES OF MOTION, en la cual vendían unos DVDs con filmaciones de personas caminando, corriendo, saltando, gateando, etc... modelos 3D, walkcycles, etc... . La web es ésta. Los DVDs tienen muy buena pinta, están "recomendados para los desarrolladores de videojuegos" y sinceramente, me pica la curiosidad. A ver si un día me animo a pillarme uno para ver que tal. La cuestión es que entre algo de información que encontré por ahí, y muchas horas de ver walkcycles por todo lo largo y ancho del ciberespacio (toma ya), conseguí sacar unas animaciones bastante buenas para Paula. Pongo un vídeo en el cual se ve un poco el proceso. Como véis, es todo artesanal, sin motores 3D ni leches. Píxel a píxel, lo cual explica el lento proceso de producción de estas animaciones. Cuantos más frames, más tiempo, al final todo se reduce a eso.