martes, 5 de junio de 2012

Traducción viento en popa

Hola de nuevo!!!

Como comentaba hace ya unos meses, la traducción de PANGEA 1/2 está en marcha. Gracias a David Maíllo, que con su herramienta específica para traducción del fichero string.tab, donde se guardan las líneas de texto a traducir, este proceso se puede llevar a cabo de una forma bastante sencilla. Y sobretodo, gracias a mi primo, Marcos Gómez, que está llevando el proceso de traducción. A día de hoy, de las 600 primeras líneas traducidas por David, pasamos a 2300 (de un total de 4100), ya más de la mitad. ¡Todo un éxito! Después vendrá la tarea de revisar todo, cambiar algunos gráficos y lanzar la aventura al mercado internacional... PANGEA STRICKES BACK

martes, 27 de marzo de 2012

I'm Back!!! PANGEA 1/2 para MAC y en inglés!!!

Noticias noticiosas en el entorno Pangeístico.

En proceso me encuentro de retomar 3 años despues la actividad de desarrollo de PANGEA 1/2. Tras el encharcamiento que sufrió la traducción al inglés, por fín he podido recuperar el trabajo realizado por David Maíllo (¡¡muchas gracias!!). Además de crear una herramienta especialmente diseñada para traducir las líneas de diálogo del juego creado engine WME, dedicó su tiempo a traducir 650 líneas de diálogo de las más de 4000 que hay en ésta primera parte. Pero por cuestiones externas no pudo terminar la traducción. Por ello ahora mismo hay varias personas utilizando su herramienta de traducción con el fín de terminar las líneas de diálogo que faltan.  Próximamente estará disponible en inglés, con el fín de que tenga una mayor difusión. 

Si alguien está interesado en colaborar con la traducción puede contactar conmigo a través del blog o en el correo maidnet@hotmail.com

Por otro lado, tambien estoy en proceso de hacer una versión para Mac. Gracias a Mnemonic y al foro de WME, han hecho una versión "lite" para poder adaptar los juegos creados con este párser en sistema operativo Mac OS. Hay que hacer unas modificaciones en los sprites y en algunas cosillas que me llevarán algún tiempo, pero incluso es posible que finalmente pueda ser ejecutado en IPad e IPhone, pero tiempo al tiempo.

Además, estoy volviendo sobre el guión de la segunda parte. Hay cosas que cambiarán, pero antes tendré que volver a "comprender" el script de todo el juego. Después de casi 4 años sin programar nada para PANGEA, eché un vistazo a varios de los scripts y lo flipé en technicolor. ¿Cómo pude hacer toda esa programación? La verdad es que es un currazo, aunque esté feo que yo lo diga. Miles y miles de líneas de código, que encajan entre ellas una a una... me va a costar volver a cogerle el hilo.

¡Pero lo importante es ponerse! 

martes, 6 de diciembre de 2011

Big Box Project.

Hola de nuevo,

Este post está dedicado a una frikada que tenia en mente desde hacía tiempo, y por fin puedo presentarla. Es lo que denomino "Big Box Project". Estoy realizando reproducciones de varios de los items que sacó Lucasfilm Games en sus aventuras gráficas de finales de los 80 y todos los 90.

Éstas seran en formato "minibox" para coleccionistas. Muchos son imposibles de conseguir, bien por precio (en ebay son de los mas caros, sobrepasando normalmente los 100 euros), bien por escasez (los hay muy dificiles de encontrar).

He pensado en ir colgando lo que voy haciendo por si a alguien le interesa tener alguna de estas bonitas cajas.

Y como un extra, he "diseñado" las cajas de The Secret of Monkey Island Special Edition 1, 2 y Collection. Son una reinterpretación de las antiguas cajas, en su formato original, pero adaptadas al nuevo look HD del nuevo juego. De momento tengo fotos de la caja del Monkey1, pronto tendré las muestras del Monkey2 y Collection Edition.

Monkey Island Special Edition

 






























Aquí está la versión minibox de Maniac Mansion

















Tambien he diseñado una caja para el Tales of Monkey Island, que si bien Telltale sacó una edición especial "cofre" para coleccionistas, he leido en varios foros el pesar de mucha gente por que no salió en formato "big box". Aquí está el resultado:

Tales of Monkey Island 

















Además, he diseñado 3 cajas para la primera temporada de Sam & Max de Telltale. El estilo utilizado es el de las 3 ediciones que salieron del juego, la gris (americana creo), la roja (europea y española) y la blanca (para wii). Tengo pensado sacar tambien las cajas del resto de temporadas, pero poco a poco.









































Por otra parte, tambien estoy realizando ediciones facsimil de los libros de pistas de los juegos de Lucasfilm. Son ligeramente más pequeños que los originales. Tengo gran variedad, pero he empezado por estos:

NOTA: Todos los libros estarán marcados en la parte trasera y en la primera página del interior con la leyenda EDICIÓN FACSIMIL. PRODUCTO NO OFICIAL. En las ediciones en inglés: FACSIMILE EDITION. UNOFFICIAL PRODUCT.

Zak McKracken






Maniac Mansion (español) 





























Loom (en inglés) 













 











Monkey Island 1 (en inglés)








































Monkey Island 2 (en inglés)

Indiana Jones and the fate of Atlantis (español)






































EN FABRICACIÓN:
Maniac Mansion (inglés) -> en fabricación
Indiana Jones and the Last Crusade (inglés) -> en fabricación
Indiana Jones and the Last Crusade (español) -> en fabricación
Indiana Jones and the fate of Atlantis (ingles) -> en fabricación
Day of Tentacle (inglés) -> en fabricación
Sam & Max Hit the Road -> en fabricación

PROXIMAMENTE:
Legend of Kyrandia (inglés) ->proximamente
Legend of Kyrandia 2 : The Hand of Fate (inglés) ->proximamente
Monkey Island 1 (español) -> proximamente
Monkey Island 2 (español) -> proximamente
Loom (Español) -> proximamente

Y en poco tiempo empezaré la producción de manuales, claves, posters, etc... Tengo muchos ya escaneados, limpiados y preparados, pero me falta tiempo para hacer todo lo que quiero.

Espero que os guste. Conforme vaya teniendo novedades las iré implementando en este blog.

P.D. Se aceptan encargos, contactad por mail (maidnet@hotmail.com)

Saludetes,
Maidnet

jueves, 6 de octubre de 2011

Próximo 2º Aniversario de Pangea 1/2. Raiders of the Lost Ark

Hola de nuevo, hacía mucho tiempo que no posteaba por aquí, pero con motivo del próximo 2º Aniversario del lanzamiento de Pangea 1/2, he decidido colgar unas palabrejas para los que aún pasen por aquí de vez en cuando.

Ahora mismo estoy enfrascado de nuevo en la escritura del guión de la segunda parte. He decidido obviar una parte del argumento que me tenía bloqueado y seguir saltándomela. Seguro que cuando haya escrito algo más del desarrollo se me ocurre como enlazarlo todo para que tenga coherencia.

También ando algo liado con una ilustración que empecé en verano, con motivo del 30 aniversario de Raiders of the Lost Ark, y que pretende ser un homenaje a la mejor pelicula de aventura de todos los tiempos. Es una especie de poster que recoge un primer plano de Indy, varias escenas carismáticas en pequeño, y varios personajes, al puro estilo Drew Struzan (salvando las distancias con el maestro, claro está). A ver si la adelanto un poco mas y voy colgando algunas capturas del proceso.
Por otro lado, tambien estoy trabajando en una presentación física de Pangea 1/2, con su caja "old style", como la del Monkey Island, y que ya mostraré en tenerla acabada. Cuando esto ocurra, estará disponible para quien la quiera adquirir a un precio asequible. Contendrá manual, unas postalitas "special edition", una edición del libro "El paraíso de Pangea", y una edición de la guía oficial. Seguro que alguna cosilla mas cae.

También estoy enfrascado en un proyecto llamado "BigBoxProyect", del cual mas adelante informaré...

Y por último, felicitar a los integrantes del proyecto Ídolo, que estan realizando una adaptación de la antes mencionada primera aventura de Indy, "Raiders of the Lost Ark", a aventura gráfica estilo "Fate of Atlantis". Desde estas líneas recibid todo mi apoyo.

El enlace a esta aventura es este

Hasta la próxima, que espero no se haga tanto de rogar.

sábado, 4 de junio de 2011

¿Qué es esto?

¿Qué es esto? ¿Qué me ocurre? ¿Serán quizás las ganas de volver a trabajar en Pangea 2/2? Creo que si, que ha llegado el momento de volver a ponerse manos a la obra y continuar (siempre a ritmo pausado y sin presión) con la segunda parte de mi "opera prima". Espero comunicar novedades próximamente.

Mientras tanto, podéis visitar mi galeria de Flickr donde de momento hay fotografías, pero en el cual espero colgar también ilustraciones, algún diseño y puede que bocetos y cositas de PANGEA 2/2.

miércoles, 16 de marzo de 2011

OFFTOPIC: Concurso DIA DE LA MUSICA HEINEKEN

Hola a todos,

Hacía ya mucho tiempo que no escribía en el blog, pero bueno, todo es ponerse otra vez para coger el "hilo".

No es un tema que tenga que ver con PANGEA, pero excepcionalmente quisiera pediros un favor. 

Necesito vuestra ayuda. Estoy participando en un concurso de diseño para el cartel del día de la música de HEINEKEN.

Mi diseño lo podéis encontrar en esta dirección

http://www.diadelamusica.com/2011/carteles/permalink.aspx?i=1554

Os agradecería que perdierais un minutito en votarlo, si es que os gusta, claro. El proceso es muy sencillo. Si no estas registrado, tienes que hacerlo antes de votar. Es muy sencillo y en un minuto está hecho. Una vez registrado puedes votar. Se admite un voto por persona y día, por lo que podéis votar varios días. Se seleccionan los 10 más votados, por lo que todo voto es bienvenido y necesario. También podéis dejar vuestra opinión en la página, y aunque esta no cuenta como voto, es de agradecer la opinión de todo el mundo.

Muchas gracias a todos por adelantado, y si necesitáis algo de mi, ya sabéis que podéis contar conmigo.

Un saludo,

Maidnet.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Ultimas cosas del 2010. PANGEA 1/2 en Kawagames

Este 2010 no ha sido un año fácil. Muchas cosas han pasado a muchos niveles que han impedido que dedicara el tiempo que merece este proyecto. PANGEA de momento es 1/2, pero seguro que algún día será 2/2. Falta mucho para eso, mucho trabajo y esfuerzo, mucha programación y sprites, pero espero que pronto pueda dar noticias de un nuevo reenganche al proyecto. 

Por otro lado, desde hace poco menos de un mes, PANGEA 1/2 está disponible para descarga en la web de KAWAGAMES. Es una plataforma en la cual se pueden conseguir muchos juegos gratuitos, de diferentes temáticas (puzzles, aventuras, arcades, etc...) traducidos a varios idiomas, en concreto Inglés, Español y Japonés. Eso no quiere decir que PANGEA 1/2 esté traducido a esos tres idiomas, pero son los idiomas bajo los que puedes encontrar verdaderas joyitas jueguiles. Son gente muy maja que se pusieron en contacto conmigo para colgar PANGEA 1/2 en ella, y les espero les vaya bien en esta andadura.

Con esto me despido de momento, pasad felices navidades, un feliz año nuevo y a ver si pillamos un pellizquito de la lotería ;)

¡¡Hasta pronto!!

jueves, 28 de octubre de 2010

Primer aniversario de PANGEA 1/2

El pasado 26 de octubre hizo un año que PANGEA 1/2 vio la luz. ¡Que rapido pasa el tiempo!.

En este último año no han habido grandes progresos en el desarrollo de PANGEA 2/2. Ahora mismo, y desde hace poco, me encuentro en proceso de escritura de la segunda parte. Creo que lo que llevo escrito puede corresponder a poco menos de la mitad de ésta.

En mis planes entra terminar de escribir antes de finalizar el año, para empezar a producir escenarios y personajes a principios de 2011.

domingo, 10 de octubre de 2010

PANGEA 2/2 de nuevo en marcha

Saludos a los bienaventurados que aún visiten este blog.

Tras más de medio año de inactividad total en el desarrollo de PANGEA 2/2, y tras mucho mucho tiempo sin actualizar el blog,  publico esta entrada para anunciar la puesta en marcha (de nuevo) de la preproduccion de la segunda parte. 

En estos momentos me encuentro escribiendo el desarrollo de esta segunda parte,y de momento tengo buenas sensaciones. Tras mucho tiempo alejado del juego, he madurado algunas ideas y ya he trazado una linea de acontecimientos que desencadenan en el final de la historia. Ahora viene una de las partes mas dificiles, escribir los puzzles. Es algo que te llega a bloquear en ocasiones, pues parece que no puedes huir de los tópicos o lo que se te ocurre es tan entrevesado que no lo pillas ni tu mismo. Tengo ya tres puzzles escritos y me quedan muchos mas.

Los primeros dos puzzles los diseñé de cabeza, sin storyboards o esquemas, pero el tercero si que lo he tenido que dibujar primero. El primer puzzle de la segunda parte lo maduré mucho en la cabeza, pero me dejaba en una posición de la cual no sabía muy bien como salir. Eso me bloqueó y decidí dejar de lado por un tiempo el desarrollo, para volver cuando tuviera las ideas mas claras. Y hasta hoy.

El segundo puzzle es mas sencillo, y por tanto no me hicieron falta esquemas, pero este tercer puzzle es más largo e intervienen diferentes localizaciones, por lo que decidí dibujar primero dichas localizaciones en pequeños esquemas, y a medida que iba dibujando, con una primera idea, iba hilvanando la historia, hasta tener el puzzle montado en la cabeza. Cuando esto ocurre, es cuando lo plasmo en palabras, lo explico en un desarrollo que es como un diario. Frank habla en primera persona de lo que ve, lo que le ocurre o las cosas que hace para avanzar en la historia. Es una forma de tener siempre presente quien es el protagonista y lo que debe hacer. Tambien te ayuda a ir planteando algunos diálogos para algunas escenas y corregir cosas que piensas en un primer momento que funcionarian, pero luego ves que no.







Pues eso, que estoy de nuevo en el ajo, que si alguien quiere colaborar en algun aspecto tanto técnico como creativo (a nivel de puzzles e historia), que contacte a traves de este blog o por el correo maidnet@hotmail.com

Saludos de nuevo a todos y hasta la proxima entrada.

jueves, 25 de marzo de 2010

¿Que esperas de PANGEA 2/2?

Últimamente no estoy dedicando tiempo a PANGEA, entre otras cosas, (como el tema del 3D, del cual pronto colgaré algo de lo que estoy haciendo), porque realmente no se muy bien como enfocar esta segunda parte. 

Tengo clara mas o menos la estructura del juego para esta segunda parte, pero a nivel argumental. Lo que no tengo claro son los puzzles, situaciones y conversaciones. Además, al tener poco "feedback" con los que han jugado la primera parte, tampoco se si debería cambiar algo respecto a PANGEA 1/2. Quiero decir, que me gustaría que la gente que aún sigue visitando el blog (mil gracias a todos) opinase qué espera de PANGEA 2/2, con respecto a la primera parte, y respecto a que cosas nuevas os gustaría encontrar en la futura segunda parte.

Bueno, pues eso, que espero vuestras sugerencias. Ah! Gracias de nuevo!!!