martes, 3 de noviembre de 2009

En marcha el "Tips & Tricks"

Actualmente me encuentro desarrollando un "Tips & Tricks" de PANGEA 1/2. Es una guía de cómo pasarse la primera parte. ¿Recordáis aquellos reportajes de la Micromanía tamaño A3 que te contaba la historia como una novela, en la que el prota del juego te contaba como pasarse el juego? Pues eso es lo que estoy desarrollando.

Pronto la primera parte.

domingo, 1 de noviembre de 2009

Capturas de pantalla de PANGEA

Aunque hace tiempo ya publiqué algunas screenshots de PANGEA, vuelvo a publicar, con motivo del lanzamiento que se produjo hace casi una semana, porque entiendo que haya gente que no las haya visto, y quizás el verlas les pueda animar a descargar el juego.









Espero que os gusten

PANGEA 1/2 en ADAN (II)

El sitio amigo de esta casa, el blog ADAN (Asociación de desarrolladores de Aventuras Gráficas independientes) ha publicado una noticia en la que se hace eco de la publicación de PANGEA 1/2.

ESTE es el enlace para la noticia.

Desde aquí quisiera dar las gracias a todos aquellos que están mostrando su apoyo al proyecto, tanto blogs del mundillo como amigos, como gente anónima que está descargando el juego. ¡Espero no defraudaros y que disfrutéis jugando a PANGEA 1/2 tanto como yo lo he hecho creándolo!

Muchas gracias a todos.

miércoles, 28 de octubre de 2009

Enlaces definitivos de descarga (y III)

Bueno, por fín y ya de una vez por todas, está disponible PANGEA 1/2 para descarga, con los bugs solucionados.

He vuelto a hacer un testeo (rápido) al juego esta tarde, y he localizado un pequeño fallito, que era igual que los anteriores, una escena en la cual el personaje debía estar "en espera", y no lo estaba. Estos fallos no necesariamente influyen en el desarrollo del juego, pero si el jugador se lo propone, podría hacerlo petar. Ahora ya creo que definitivamente esos problemas han pasado a mejor vida.

Por favor, a todos aquellos que descargaron los ficheros el lunes y martes, os pido borréis lo descargado y que los volváis a descargar. Las partidas salvadas algo avanzadas no servirán, ya que podrían dar problemas.

El enlace de descarga desde ADAN es ESTE

Vuelvo a pedir disculpas por las molestias causadas.

Nuevo enlace de descarga (II)

Ha vuelto a salir un pequeño error, un pequeño detalle, y es que el personaje debería quedar en "espera" en una escena, pero no queda en espera y puede dar algún problema.

Los nervios y las prisas por sacarlo no me dejaron hacer un último testeo que habrían solucionado todos estos aspectos.

Este mediodía lo testearé rápidamente y lo volveré a subir.

Disculpad las molestias una vez más.

Voy a deshabilitar las descargas momentáneamente.

Saludos.

martes, 27 de octubre de 2009

Nuevo enlace de descarga

Como no he podido solucionar el problema con el servidor, he optado por subir PANGEA 1/2 al servidor de descargas GIGASIZE.

El enlace para descarga en GIGASIZE (Deshabilitado)

EDIT: Xabial, webmaster de ADAN, me ha ofrecido su servidor para colgar la aventura, lo cual le agradezco enormemente.

El enlace para descarga en ADAN (Deshabilitado)

Estas descargas están ya modificadas por el pequeño bug detectado ayer.

Disculpad las molestias causadas, espero que esta vez ya vaya todo bien.

Problemas con el servidor

Estoy teniendo problemas con el servidor, por lo que el archivo no estará disponible durante unas horas, hasta que lo pueda colgar en algún servidor tipo gigasize o similar.

Perdón por las molestias.

Saludos.

lunes, 26 de octubre de 2009

PANGEA 1/2 disponible para descargar

Aquí está. Por fín ha llegado el momento de poner a disposición del gran público la primera parte de PANGEA.

Con doble clic, el personaje camina más deprisa y ejecuta una opción por defecto. Si haces doble click en una puerta, ésta se abre automáticamente. Para sacar la consola de salvado, pulsar ESC. En el caso de querer que algunas frases de las conversaciones pasen más deprisa, pulsar botón derecho.

Al final, lamentablemente, Juan Pablo no ha llegado a tiempo para incluir las dos melodías en las que estaba trabajando. Es una auténtica pena, pero bueno, no pasa nada. Como posiblemente tenga que hacer alguna revisión de esta primera parte, si hubiese algún bug o error, si para entonces dispusiera de ellas, las implementaría.

De todas formas, me gustaría que si alguien detecta algún error, o tiene algún problema técnico, se ponga en contacto conmigo a través de este blog, o en maidnet@hotmail.com.

Además, el proceso de la ilustración sigue adelante. Estoy teniendo algunos problemas con mi tableta gráfica TRUST 400 (incompatibilidad con Windows Vista), y he estado probando una WACOM BAMBOO FUN de un amigo, y la verdad es que va de lujo. Lo malo es que la tengo que devolver ya mismo y hasta que no solucione los problemas con Vista o me compre una nueva, no voy a poder terminarla.

Además, tengo en mente preparar una pequeña guía del juego, a modo "libro de pistas", para las dudas que pueda tener la gente al jugar.

Quedo a la espera de impresiones por vuestra parte. Por mi parte solo queda daros las gracias por el apoyo que mucha gente ha dado a este proyecto, y desear a los jugadores que disfruten con el juego.

EDIT: Tras un comentario de un jugador, he detectado un pequeño bug, por lo que estoy resubiendo el juego.

Disculpad las molestias.

miércoles, 21 de octubre de 2009

PANGEA en Botafumeiro AG y nuevo boceto

Ayer publicó el blog Botafumeiro AG una entrevista sobre el próximo lanzamiento de PANGEA, el 26 de octubre. Desde aquí muchas gracias a Yolanda "Ollodepez" por el interés mostrado hacia el proyecto. Éste es el enlace a la entrevista.

También se ha hecho eco de la entrevista el blog Nations of Videogames. El enlace es éste.

Además, tengo un nuevo boceto de la ilustración promocional que ando preparando. Aquí un scan del dibujo.

lunes, 19 de octubre de 2009

26 de octubre salida de PANGEA 1/2

Pues eso, que ya me he decidido a dejar de deshojar la margarita, y he puesto fecha a la salida de PANGEA 1/2. Y esa fecha es el 26 de octubre de 2009

¿Porqué de esta fecha? Por varios motivos. Para entonces tendré las dos músicas que faltan, pues Juan Pablo me ha prometido tenerlas en un par de días. El otro motivo, y quizás más importante, es que el 26 de octubre es mi cumpleaños. 30 añazos. Cuando empecé con el proyecto, tenía sobre 25. ¡Como pasa el tiempo!

Me hace ilusión que el fruto de todo este trabajo se haga público en una fecha importante en mi vida, como es este cumpleaños, en el cual dejo la confortable veintena y me adentro en la misteriosa y desconocida treintena.

Antes de eso, quisiera colgar algunos bocetos de la ilustración que estoy haciendo como "portada" del juego. De momento aún no he pasado de los primeros esbozos, espero empezar a meterle más caña esta semana, antes del lanzamiento.
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