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domingo, 24 de mayo de 2009

Nuevo testeo a la vista.

Parece que por fín voy viendo el final del túnel, pero aún quedan algunas cosillas por rematar.

Tras el último post, hice el testeo definitivo. Ya no salieron bugs, y creo que he conseguido reducir en gran número las variables globales utilizadas en los scripts. También he utilizado un comando para descargar todas las animaciones del juego una vez han sido utilizadas, y no descarto en un futuro intentar corregir algunos otros aspectos que de momento no voy a tocar.

Espero que todo este esfuerzo retocando el script repercuta directamente en la reducción del tiempo de cargado/salvado de partidas, el aspecto más crítico y complejo de todo el proyecto. Es curioso como todo el trabajo se puede ver empañado por un aspecto que no logro controlar. Espero que los nuevos testeos en XP reduzcan sus tiempos de cargado/salvado, pues en VISTA los resultados son bastante buenos.

También he actualizado créditos de PANGEA, y he reducido el número de testers sólamente a aquellos que han respondido y puteado de una forma más o menos intensa a PANGEA. Los que de momento (la lista no está cerrada y pueden haber alguna baja o alta) conforman la plantilla de testers oficiales son: Javier Arche, Cireja, Asensio López, MikeLogan y un servidor. Algunos de los primeros testers apareceran en colaboraciones, pues considero que no aplicaron la intensidad deseada en un testeo. Y alguno de los que en principio se ofreció pero nunca más se supo, pues nada, esos no apareceran en ningún sitio.

En las próximas horas pasaré la nueva beta al equipo de testers, con el fin de que lo vuelvan a probar, y me digan sus impresiones finales.

En el asunto del tema principal de momento sigo sin novedades al respecto. Ese es otro de los temas enquistados y espinosos de PANGEA. Después de tres músicos aún sigo sin tener un tema principal para el juego, y es algo que está empezando a inquietarme.

miércoles, 23 de julio de 2008

Poltergeist, puesta a punto y música porno.

Yo no se que es lo que tiene el WME, pero a veces sucenden cosas... inexplicables... misteriosas... lo que yo personalmente suelo llamar POLTERGEIST.

Tras solucionar los problemas citados en el anterior post, al poco tiempo uno de ellos volvió del mas allá para torturarme durante un par de días. Más concretamente, me refiero al "bug" del ESC para pasar la intro y cargar el menú de opciones.

Funcionaba correctamente. Lo juro. Lo dejé funcionando, y prueba de ello era el juego compilado que hize esa misma noche. Pues por alguna razón desconocida, con el mismo codigo, con los mismos archivos, el compilado funcionaba y el "debug" no. Al principio funcionaban los dos, pero un error no dejaba cargar el menú a la primera. Lo modifiqué y no funcionaba. Volví a dejarlo como estaba, y tampoco conseguí hacer que funcionara como estaba antes. Afortunadamente, tenía una copia de seguridad de antes del cambio, y la copié encima del código modificado. Sorprendentemente... ¡tampoco funcionaba!. Nada de lo que hiciera conseguía sacar al juego de ese aparente embrujo que me impedía solucionar un pequeño problema sin importancia. Parecía como si WME no reconociera el teclado. Los atajos de teclado dejaron de funcionar también inexplicablemente. Y ahí empecé a asustarme.

Y tras un par de días dándole vueltas y más vueltas, probando, quitando código, haciendo uno nuevo, modificando, volviendo a los archivos de la copia de seguridad... pasó algo que aún no se muy bien como explicar. Ejecuté PANGEA en una ventana de Windows, y accedí a la consola de debug que se ejecuta en segundo plano. Ahí habían un montón de variables, scripts, y cosas que no se ni para que son ni como se usan. La cuestión es que estuve echándole un vistazo. Miré unos scripts, unas variables... pero lo curioso del tema es que cuando volví a ejecutar el juego... ¡¡¡FUNCIONABA!!! Lo que dejó de funcionar volvió a chutar de forma inexplicable. Aún no se decir que hizo que dejara de funcionar, ni que hizo que funcionara de nuevo. Es inquietante pensar que eso pueda suceder con otras cosas, porque deja fuera del alcance de la razón posibles soluciones o razonamientos para buscarlas. Ahora he tenido suerte y se ha "solucionado" como quien dice, él solo. Pero tiemblo de pensar que pueda aparecer otro "Poltergeist" más violento y dejarme tirado con un error inidentificable.

En otro orden de cosas, una vez conseguí hacer funcionar de forma correcta el juego, me he enfrascado en un nuevo testeo del msimo. Este lo estoy ejecutando yo personalmente, antes de volver a facilitarlo a los testers. Aún voy solucionando algunas cosillas que salen, pero a un nivel muy bajo, como son algunos comentarios o descripciones, corrección de textos, algún "doble clic" que no funciona correctamente, mejora de algunos waypoints de ciertas scenes... básicamente rematando detalles y dejandolo a punto para el último testeo.

También he añadido dos temas musicales más al juego. Son dos temas para el nightclub "BlackHole". Juan Pablo, el músico, está desaparecido desde hace un par de semanas. Estoy intentando contactar con él, pero no hay manera. Le pasé hace tiempo unos mp3 de música de película porno de los 70's para que se basara en ellos para la música del night club. Pero he decidido usar esos mismos mp3 para esa parte del juego. La verdad es que han quedado muy bien, y no desentonan en absoluto con la música realizada hasta el momento. En total , PANGEA consta de 17 temas musicales, de los cuales, cinco son de Oscar Bravo, diez de Juan Pablo de Miguel, y dos son "Emulecísticos". Aún así, espero ansiosamente el tema principal, para los créditos, y un par de temas para unas localizaciones, aunque tal y como está actualmente, el aspecto musical está bastante completo e incluso estoy pensando en dejarlo como está, sin añadir nuevos temas. Pero el principal si que es necesario.

Pronto me pondré en contacto con los testers para un último y definitivo testeo antes del lanzamiento mundial (je je je) de PANGEA a primeros de septiembre.


martes, 29 de abril de 2008

Nuevos temas, bugs solucionados y sigo buscando TESTERS

Bueno, tras una semana de locura, sigo trabajando en la RC (lo que anteriormente llamé equivocadamente "pre-beta"). Tras realizar ese primer testeo "del tirón", he realizado un segundo testeo, que igualmente fué del tirón, pero salieron algunas cosas que he ido solucionando.

Además de implementar alguna animación que echaba en falta, Juan Pablo ha completado dos temas musicales más, y me consta que está enfrascado en alguno otro, pues incluso me ha llegado a enseñar algún sampler. Tambén he solucionado un inquietante bug que hacía que el juego literalmente "petara" y diera un error con EXCERPT VIOLATION incluído. Tenía mala pinta, pero cambiando una room por otra, el problema se ha solucionado. Los gremlins de los ordenadores, siempre acechando.

Si no se complica la cosa (que siempre tiende a complicarse), esta misma semana estará lista la RC para ser testeada a nivel limitado, con el sistema de testers que comenté en el post anterior. De momento ha contactado conmigo un interesado, pero me consta que hay más gente al tanto del proyecto, y algun otro ha mostrado interés, pero sin concretar aún nada.

De momento la lista sigue abierta en cuanto a búsqueda de testers. Espero completarla pronto.