miércoles, 30 de abril de 2008

RC de PANGEA Terminada y lista para testear.

Parece mentira, pero el momento ha llegado. La RC de PANGEA, el paso previo a la beta fué finalizada. A las 2:00h de la madrugada de hoy, la RC fué finalmente compilada y colgada en mi ftp.

Juan Pablo, el músico, fué el primer usuario que descargó la beta, y las sensaciones fueron muy buenas, según sus propias palabras. Aún no me puedo creer que después de tanto tiempo (las primeras reuniones y esbozos fueron a finales de mayo de 2005) PANGEA vaya a ser testeado para poder sacar la beta final. La RC ocupa sobre 85mb. He creado un iconito para windows y todo, y queda genial. Empieza a parecer algo serio por fín.

En cuanto a la duración de la RC, es difícil de calcular, aunque yo, que me se todos los pasos, tardo casi hora y media en completar todas las acciones necesarias para llegar al final. En cuanto empiecen los testeos, tendré una idea más aproximada de lo que puede durar en manos de un jugador ajeno al proyecto.

El tema de los testers también va de lujo. Al tester que tenía confirmado se sumaron ayer tres más, de varios foros y algún conocido que tenía interés en probar la beta. Espero poder poner sus nombres en los créditos, porque eso significará que han sometido a PANGEA a un buen testeo.

Ahora se abre un plazo indefinido de testeo externo. Los testers me irán enviando sus progresos, espero que con suficiente asiduidad como para no perder el ritmo de trabajo. Juan Pablo está trabajando en los temas musicales que faltan. Cuando tanto la fase de testeo esté terminada y la música implementada, la beta se hará pública. Espero que eso no tarde demasiado.

martes, 29 de abril de 2008

Nuevos temas, bugs solucionados y sigo buscando TESTERS

Bueno, tras una semana de locura, sigo trabajando en la RC (lo que anteriormente llamé equivocadamente "pre-beta"). Tras realizar ese primer testeo "del tirón", he realizado un segundo testeo, que igualmente fué del tirón, pero salieron algunas cosas que he ido solucionando.

Además de implementar alguna animación que echaba en falta, Juan Pablo ha completado dos temas musicales más, y me consta que está enfrascado en alguno otro, pues incluso me ha llegado a enseñar algún sampler. Tambén he solucionado un inquietante bug que hacía que el juego literalmente "petara" y diera un error con EXCERPT VIOLATION incluído. Tenía mala pinta, pero cambiando una room por otra, el problema se ha solucionado. Los gremlins de los ordenadores, siempre acechando.

Si no se complica la cosa (que siempre tiende a complicarse), esta misma semana estará lista la RC para ser testeada a nivel limitado, con el sistema de testers que comenté en el post anterior. De momento ha contactado conmigo un interesado, pero me consta que hay más gente al tanto del proyecto, y algun otro ha mostrado interés, pero sin concretar aún nada.

De momento la lista sigue abierta en cuanto a búsqueda de testers. Espero completarla pronto.

lunes, 21 de abril de 2008

Primer testeo... FINALIZADO!. Se buscan TESTERS.

No me lo puedo creer. Tras finalizar con éxito esta fase (después de mas de dos meses de testeos), el momento de testear la "pre-beta" ha llegado.

Anoche ocurrió un momento histórico. Tras estar varios meses testeando por partes, y más recientemente intentando jugar "del tirón" todo el juego, por fín anoche pudo ser completado de principio a fin sin la aparición de bugs importantes. Es normal que en cada testeo vayan apareciendo nuevos problemas o bugs, y anoche no fué una excepción. Pero lo que si fué una novedad es que esos bugs no impidieron el desarrollo normal del juego. Vamos, que no eran influyentes ni creaban "callejones sin salida". Son unos pequeños ajustes de uso con objetos, inclusión de algún que otro sonido, limitar alguna acción que debe hacerse después de otra anterior, pero en definitiva, nada importante.

Ahora...¿cual es el siguiente paso?. Ahora necesito TESTERS PARA PANGEA. El juego (mejor dicho su primera mitad) no está terminado al 100%, pues aún faltan algunos temas musicales para crear los ambientes adecuados, pero se puede testear el juego a falta de terminar este aspecto, el musical, que es un proceso lento y muy dependiente de la disponibilidad del músico de turno, que, ahora mismo, está un poco liado. Yo preferiría de todas todas lanzar la "pre-beta" con toda la música, pero puede que eso tarde demasiado, y mientras, durante ese tiempo, se pueden ir solucionando cosas.

Lo dicho: Busco TESTERS PARA PANGEA. ¿Que es necesario para ser tester? Experiencia y horas de vuelo en en AG (aunque eso es relativo), tiempo libre, ilusión por participar en un proyecto ajeno, imaginación y ganas de jugar. A cambio, sólamente puedo ofrecer poner el nombre del tester en los créditos de PANGEA, además de gratitud eterna. Por motivos de control sobre la "pre-beta", y con el ánimo de que no se disperse demasiado por esas redes del señor, sólamente voy a necesitar unos 5-6 testers.



Los interesados que me envíen un email y les proporcionaré una dirección de descarga para bajarse la "pre-beta" de PANGEA. También estoy pensando en crear un formulario para que los testers puedan informarme correctamente de los bugs encontrados, y solucionarlos.

Igualmente, si alguien tiene experiencia en testeo de AG, que contacte conmigo.

Y como estoy más contento que unas pascuas, cuelgo un par de imágenes inéditas del juego, para disfrute general. Si quieres ver más capturas de PANGEA, mira en este hilo, y en este, mientras que en en este otro y otro encontrarás algunos personajes.

domingo, 13 de abril de 2008

A pocos metros de la meta. Historia parte 2

Así es como se encuentra el proyecto PANGEA. A pocos metros de la meta, como en las carreras ciclistas. Queda el último puerto de montaña y el sprint final. Nada comparado a lo que quedaba cuando empecé hace tres años. Y la entrada de J. Pablo en el apartado musical ha dado el empujón definitivo para que el proyecto llegue a buen puerto y en menos tiempo del esperado. Cruzaré los dedos por si acaso.

Hace tres años fué cuando reuní a los partícipes de los últimos intentos de crear una aventura gráfica (detallados en este hilo), junto con un amigo que se ofreció a ayudarme a desarrollar la historia. Por internet, y gracias a varios foros, como el de Aventura y Cía, Stratos, Indiana Jones y demás, conseguí el compromiso de algunos aficionados a las AG de colaborar en el proyecto. Algunos prometían más que otros, pero al final ninguno cumplió, como era de esperar. Aúnque tengo que reconocer que algunos me decepcionaron bastante, pues tenía otra concepción de ellos.

Los colaboradores de antaño primero se mostraron sorprendidos de que yo tuviera, a estas alturas, ganas de otro intento. Luego se mostraron ilusionados, queriendo implicarse en el proyecto, pues a los pocos meses les mostré al personaje andando, algún que otro fondo, pero su compromiso quedó en nada. Humo. Al final, todo terminó como estaba predestinado a terminar: los colaboradores se esfumaron, menos Damián, que siguió echándome un cable, aunque creo que fué más por nuestra amistad de muchos años que por interés real hacia el proyecto. Damián y un servidor conseguimos tener una primera versión de la historia, aunque ya no había grupo. Otro día entraré más a fondo en este aspecto.


Llegados a este punto había dos opciones: abandonar como siempre, o intentarlo con más fuerzas que nunca. Me decanté por la segunda, aunque con un planteamiento nuevo. Lo iba a hacer yo solo. Sin prisas. Sin presiones. Sin plazos. Sin espectativas. Sin darle bombo. Sin publicidad. En la sombra. No tendría que darle explicaciones a nadie, le podría invertir el tiempo que quisiera y cuando pudiera, y sobre todo, no tendría prisa por sacarlo. Al fin y al cabo tenía mucho material para poder empezar por algún sitio. Tenía desarrollados fondos, personajes, conversaciones, animaciones, guión, pero faltaba meterlo en una coctelera y sacar un buen juego. Lo único que echaba en falta era el apoyo de algún programador, pero, que cojones, yo también lo iba a programar.

Volví a recurrir a los foros. Encontré a algunos que me ayudaron mucho con dudas y problemas que surgían con la programación, pero conseguí pillarle el truco al WME, programa que elegí por consejo de un forero de Aventura y Cía. Con la ayuda del foro de ADAN, y sobre todo de MMR, su entonces webmaster, conseguí avanzar bastante, a un ritmo lento pero seguro.

También tuve la suerte de contactar con Timo Wäelisch, un programador alemán del foro oficial de WME, que me ayudó muchísimo en el diseño del interfaz. Se ofreció a montarlo en el juego, pues yo no controlo tanto como para poder hacer eso. Aunque me costó sangre, sudor y lágrimas, conseguí que lo hiciera, a base de mucho insistir y de hacerme el pesado. Timo cumplió como no lo había hecho ningún colaborador hasta entonces. Como un campeón, y le estaré eternamente agradecido.

A partir de este punto, han surgido colaboraciones puntuales como la de LiM, un chaval que intentó aprender WME, pero se cansó antes de lograr nada destacable, o Averbell, que me ayudó a poner a punto algunas escenas, en cuanto a sombras, iluminación y algún que otro efecto. Kelmer, de Aventura y Cía, me ayudó con el sistema de conversaciones y me dío bastante apoyo moral (aunque hace poco me confesara que al principio pensaba que el proyecto nunca llegaría a nada), y alguno más se puso por delante, pero todos con nula repercusión en el juego. Recientemente, de nuevo en el foro de Aventura y Cía., obtuve ayuda por parte de otro valiente que eligió WME, RaThtsodic. Me desatascó con la carga y fades de la música, lo cual fué un alivio porque se me estaba enquistando cosa mala.

Las colaboraciones más estables han sido las musicales. Óscar Bravo empezó con la música, y ahora J. Pablo de Miguel ha cogido el testigo. A día de hoy, PANGEA tiene ya 11 temas musicales, y se esperan más próximamente.

PANGEA está muy cerquita de la meta, y pronto descubriré si ha valido la pena.

miércoles, 9 de abril de 2008

Un pasito más hacia la beta

Buenas noticias. Parece que la diosa Fortuna me sonríe, y puedo anunciar un gran adelanto en el apartado musical de PANGEA.

Como ya he contado alguna vez, Oscar ha estado componiendo algunos temas para PANGEA. En concreto preparó cuatro temas, para la mini-intro y el mapa. Oscar últimamente va muy liado y no puede dedicarse todo lo que quisiera a componer. Parecía que la música iba a convertirse en un problema. Pero, cuando menos te lo esperas, siempre pasa algo sorprendente.

Se puso en contacto conmigo un chico que estaba interesado en colaborar en lo que fuera. Al principio fuí un poco reacio, pues este tipo de experiencias suelen salir rana. Pero viendo que la música empezaba a enquistarse y Juan Pablo, este misterioso muchacho, se ofreció para componer algo de música, decidí probar. Y los resultados no pudieron ser mejores. Compuso de una tacada cuatro temas, y en tiempo récord. De los temas se quedaron tres. Al día siguiente tenía dos más. Impresionante.

La música es genial. Es un estilo un tanto diferente al de Oscar, y al principio me chocó un poco. Pero me gusta mucho lo que aporta al juego. Juan Pablo se declara admirador de Michael Z. Land, creador del Imuse y de las bandas sonoras más míticas de las AG de los noventa. Y se nota en las composiciones, que recuerdan y evocan claramente a esos juegos.

PANGEA ya tiene 9 temas musicales. Y espero tenga muchos más. Pero hay un problema: el espacio. El tamaño del juego se dispara con cada nuevo tema, pues estos van en formato OGG, que aunque tiene compresión, sigue generando archivos grandes, que van desde 4 a 12 mb. Sólamente en música, PANGEA ocupa 50mb, y en total, la beta, de momento, ocupa casi 100. Calculo que la beta final puede ocupar cerca de 150mb. Empieza a ser un archivo grande...

jueves, 3 de abril de 2008

Fin de la primera encuesta del blog

El pasado 31 de Marzo terminó la encuesta que había en la parte superior del blog. Y los resultados han sido cuanto menos esperanzadores.

Han votado un total de 35 personas (lo reconozco, yo también voté una vez). Ya son más de las que esperaba. Los resultados fueron los siguientes:

¿Jugarías a PANGEA?

Por supuesto, estoy esperando que salga. 68% (24 personas)
Ni de coña. No pienso perder mi tiempo. 5% (2 personas)
¿Pangea? ¿No es esto el blog de Leticia Sabater? 25% (9 personas)

Mientras la primera y segunda opciones están claras, la tercera respuesta tiene una doble lectura. Es una opción que sustituye al clásico "no sabe/no contesta", y está formulada con ironía. La lectura de este dato puede tomarse como una respuesta irónica a una pregunta irónica, o también como un aviso de que hay gente que no sabe de que va esto de PANGEA y que han llegado al blog de rebote.

Para ser un blog que se ha movido poco, y se le ha dado poco bombo, no está nada mal. Pensaba que en este blog no iba a entrar ni Cristo, pero parece que no es así, y que al menos PANGEA cuenta con una pequeña expectación por su salida, lo cual, dada la naturaleza del producto, un tanto "alternativo" y alejado de los juegos convencionales de hoy en día, pues está más basado en los estándares utilizados en los 90 , ya es más de lo que se pretendía en un principio. Y eso ya es una buena noticia.

Gracias a todos los que entráis de vez en cuando por aquí. Así da gusto.

martes, 1 de abril de 2008

Sigo trabajando

Parece que cuando un blog no se actualiza, es como si todo lo que le concierne se congelara. Es como si no se hicieran cosas, como si el reloj se parara.

Pues no. No se para, y el tiempo continúa corriendo. La ausencia de actualizaciones esta última semana se ha debido a un descenso en la cantidad de tiempo libre, y en consecuencia, también ha descendido el tiempo aplicado al desarrollo y testeo del juego. Pero aún así he hecho algunos adelantos interesantes, como son, por ejemplo, la inclusión de sombras en todas las animaciones de Frank, reajustes de tiempo en varias secuencias animadas, corrección en textos y en algunas conversaciones, más testeo del juego y detección de bugs, en especial de uno que me iba dando problemas desde hace bastante tiempo. De hecho los problemas surgidos hace unas semanas con el inventario venían en parte de este problema. Era un conflicto en la inicialización de una escena (la primera después del prólogo). Volví a estructurar el sistema de entrada en esa localización, y después de un par de horas, estuvo solucionado, espero, para siempre. También aproveché para revisar y resolver problemas parecidos en otras localizaciones, que a veces tenían problemillas por lo mismo, porque la estructura que sigue el script para seleccionar qué hace cuando carga una escena, según la que venga de antes o si el personaje ha hecho algo con anterioridad, fallaba y unas veces cargaba una cosa y otras veces, otra diferente. Ahora parece que está todo mucho más claro.

Cada vez está mas cerca la posibilidad de jugar a la demo de PANGEA... no hay que cesar en el empeño de conseguirlo.