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miércoles, 1 de julio de 2009

Audio de Oscar Bravo y Juan Pablo de Miguel

Como he comentado muchas veces en este blog, la música es uno de los aspectos que más destacan los testers que han jugado PANGEA. Yo también lo pienso. Oscar y Juan Pablo (el primero un gran guitarrista, y el segundo un excelente fotógrafo-artesano-compositor) han creado una serie de melodías fantásticas. PANGEA no es lo mismo si se juega sin audio. En mis pruebas, a menudo por temas de script no se carga la música, y el juego es diferente. Es más aburrido. Además, la profusión de música es elevada, pues en total, a día de hoy, PANGEA consta de 17 temas, 15 de ellos de estos dos fenómenos.

Pero como lo mejor de las cosas es oirlas, me he animado a colgar unos temas de PANGEA.

Disfrutad del espectáculo.

Tema003 - Shappleton House

Tema027 - Gilbert University

Tema034 - City Park


El primer tema es de Oscar, y los dos siguientes de Juan Pablo. Espero que os gusten.

viernes, 19 de junio de 2009

Nuevo tema principal en marcha

Bueno, una entradita rápida que voy liado hasta las trancas. Es lo que tienen las bodas familiares. Espero estar más disponible la semana que viene, que empiezo jornada intensiva en el trabajo.

Ya tengo en mi poder la propuesta de Juan Pablo para el tema principal. La verdad es que me ha gustado bastante más que la primera composición que me pasó, aunque, como siempre, le he planteado una serie de sugerencias, además del requisito de que la composición para los créditos del principio no puede durar más de unos 40 segundos. Es un tema muy Monkey, quizás demasiado, pero la base está muy bien, y ha incluído una parte que me encanta. De hecho le he pedido que la desarrolle más para que sea la melodía del "malo maloso".

Por otro lado, sigo recibiendo testeos por parte de los encargados de tal fin. Javier Agorreta, de ADAN-AD se ha incorporado, aunque un poco tarde, al testeo, y ya me ha enviado algunos posts. Aunque me sabe mal, tendré que relegar a MikeLogan del apartado de testers al de colaboraciones, pues hace meses que no sé nada de él.

Pronto más noticias.

miércoles, 27 de mayo de 2009

Idas y venidas. Ya estoy con PANGEA 2/2

Está siendo una época movida en el proyecto PANGEA. Hace unos días comentaba que ya estaba en disposición de seguir con el asunto del trailer y tema musical principal, y con ese ánimo contacté de nuevo con Victor Parejo, el músico que entró al proyecto hace unos meses y había colaborado en la creación del trailer junto con Manel F., colaborador a su vez de ADAN.

Lamentablemente, Víctor se había cansado de esperar noticias mías, y ya se había volcado en otros proyectos, impidiéndole volver a PANGEA, al menos momentáneamente. Una mala noticia sin duda, pues creo que Víctor tiene un gran potencial como músico, por lo poco que he oído de él, pero he de reconocer que no he contactado con él desde hace un mes y pico (o más), y no me queda otra que aceptar sin ningún tipo de objeción que abandone el proyecto para realizar otros. Mala suerte.

Tras el varapalo, empecé a pensar en qué circulos buscar un nuevo músico. Un misterioso lector del blog dejó una entrada hace un par de posts atrás, lo cual me había animado a escribir otro post definiéndo un poco el tema principal, además de hacer un pequeño repaso a las introducciones de las aventuras clásicas Lucasianas de los 90. Pensé en ese chico, aunque tras un tiempo sigo sin noticias por esa parte. Como aspecto positivo, decir que me sirvió para ordenar mis ideas y volver a repasar esas viejas introducciones que tantos recuerdos me traen, y que son en parte culpables de que hoy esté enfrascado en este cada vez más grande embolado.

Pero paradojas del destino, ayer mismo me encontré con un e-mail de Juan Pablo, el segundo músico del proyecto, que entró cuando Oscar Bravo, el primer músico, abandonó el proyecto por temas de trabajo. ¡Y lo mejor de todo, es que estaba interesado en volver sobre PANGEA e intentar crear un tema principal!. ¡No me lo podía creer! Me sorprendió muy gratamente el nuevo interés de Juan Pablo, después de un largo paréntesis en el cual dejamos de colaborar.

Juan Pablo ha creado algunas de las melodías que más me gustan de PANGEA, (a veces me sorprendo a mi mismo silbándolas en el trabajo) y estoy seguro de que sabrá tocar de nuevo las teclas adecuadas para crear un tema para los créditos que refleje la atmósfera oscura pero a la vez divertida de PANGEA.

En otro orden de cosas, he empezado con la producción "en serio" de PANGEA 2/2. Hace unos meses lo que hice era más "preproducción", y se trató básicamente de adaptar el interface y el funcionamiento de lo hecho hasta el momento para un segundo personaje. Lo primero que he tenido que hacer es replantear un puzzle que hay que resolver justo al empezar la segunda parte, y tras bastante tiempo esbozando en una vieja libreta, ya tengo claro como va a ser. Y ya estoy con el diseño de fondos. Estoy haciendo una prueba para diseñar e ilustrar los fondos con la ayuda de un programa de 3D, Lightwave9. Hasta ahora lo había usado sólamente para los montículos de hierba que aparecen en el parque donde está Charlie, pero me he lanzado a probarlo en un escenario entero, y de momento los resultados son bastante buenos. Aún así, requerirá una buena dosis de Photoshop, para "enguarrarlo" y dejarlo con una estética similar a los anteriores.

domingo, 24 de mayo de 2009

Nuevo testeo a la vista.

Parece que por fín voy viendo el final del túnel, pero aún quedan algunas cosillas por rematar.

Tras el último post, hice el testeo definitivo. Ya no salieron bugs, y creo que he conseguido reducir en gran número las variables globales utilizadas en los scripts. También he utilizado un comando para descargar todas las animaciones del juego una vez han sido utilizadas, y no descarto en un futuro intentar corregir algunos otros aspectos que de momento no voy a tocar.

Espero que todo este esfuerzo retocando el script repercuta directamente en la reducción del tiempo de cargado/salvado de partidas, el aspecto más crítico y complejo de todo el proyecto. Es curioso como todo el trabajo se puede ver empañado por un aspecto que no logro controlar. Espero que los nuevos testeos en XP reduzcan sus tiempos de cargado/salvado, pues en VISTA los resultados son bastante buenos.

También he actualizado créditos de PANGEA, y he reducido el número de testers sólamente a aquellos que han respondido y puteado de una forma más o menos intensa a PANGEA. Los que de momento (la lista no está cerrada y pueden haber alguna baja o alta) conforman la plantilla de testers oficiales son: Javier Arche, Cireja, Asensio López, MikeLogan y un servidor. Algunos de los primeros testers apareceran en colaboraciones, pues considero que no aplicaron la intensidad deseada en un testeo. Y alguno de los que en principio se ofreció pero nunca más se supo, pues nada, esos no apareceran en ningún sitio.

En las próximas horas pasaré la nueva beta al equipo de testers, con el fin de que lo vuelvan a probar, y me digan sus impresiones finales.

En el asunto del tema principal de momento sigo sin novedades al respecto. Ese es otro de los temas enquistados y espinosos de PANGEA. Después de tres músicos aún sigo sin tener un tema principal para el juego, y es algo que está empezando a inquietarme.

miércoles, 20 de mayo de 2009

Finalizadas las mejoras y sigo sin tema principal

Por fín he terminado de completar las mejoras de script de PANGEA. He estado desde el último post mejorando y optimizando las conversaciones del juego, aunque aún tengo pendiente jugar de nuevo toda la aventura y comprobar que los cambios y mejoras estan bien. Tras el consejo de José, del foro de WME, reescribí parte de las conversaciones, pero había un pequeño fallo de concepto que he tenido que solucionar de forma "casera" tras intentar contactar de nuevo con José sin conseguirlo. Ahora llega el momento de ver si funciona la solución, y creo que será así.

Por otro lado, en el post anterior me pedían que describiera cómo sería el tema musical principal que me gustaría para PANGEA. La verdad es que me resulta difícil describir algo musical, ya que estoy más acostumbrado a describir cosas gráficas, siendo como soy diseñador y un completo inútil en cuanto al tema musical. Aún así, espero poder describirlo mínimamente bien.

Cada vez que pienso en el tema principal perfecto para una Aventura Gráfica, siempre me viene el mismo a la cabeza: The Secret of Monkey Island. Recuerdo la primera vez que la oí. Fué a través del altavoz interno, y aún así de cutre me cautivó. Luego, oída con Adlib fué increíble, y en la versión CD me dejó ya sin palabras. Te mete de lleno en el ambiente del juego, sólamente con una imagen, la isla de Melee(tm), una frase (En lo más profundo del Caribe, la isla Melee) y la música. Luego, Monkey Island 2 tenía una versión más "dulce" del tema usado en la primera parte, muy acertada también. También me gustaba mucho la de Loom, aunque esta era directamente una versión midi del "Lago de los Cisnes" (muy afortunadamente), de Tchaikovsky, casi nada.

La intro de Maniac Mansion era mucho más cutre, pero llegué a cogerle cariño a aquella melodía en speaker. Era lo único que había musical en todo el juego, quitado de un par de momentos (cuando encendías la radio, creo recordar). Eso sí, la intro de Maniac Mansion 2, The Day of the Tentacle dió un salto de calidad enorme, tanto como el juego en sí, que revolucionó la forma de hacer aventuras gráficas en LucasArts, tanto a nivel gráfico como en otros muchos. Era una película de dibujos animados pura y dura, y encima incluía voces. Pa mear y no echar gota.

La serie de Indiana Jones ya tenía un tema musical tan anclado en la mente del colectivo aventurero que no hizo falta crear ninguno para los juegos. El tema de John Williams abre las dos aventuras gráficas de Indy, Indiana Jones & the last Crusade e Indiana Jones & the fate of Atlantis. El primero, bastante primitivo al ser de 1989, tenía su BSO basada directamente en la de la película, sonando sólamente en algunas escenas. Me encantaba la música de Venecia y la del plano cuando viajabas. Años después, Lucasfilm sacó una versión CD para FM-TOWNS con gráficos en 256 colores y música digitalizada. Por su parte, Atlantis tenía toda su música creada ex-proceso para el juego, excepto el archiconocido tema de Williams, siendo una verdadera delicia jugar con el Imuse de Michael Z. Land, ya implementado en MI2, ya que la música se mezclaba y cambiaba según las acciones que hicieras.

Ya me gustó menos la intro de Sam & Max Hit The Road, aunque quizás es porque el juego tampoco me entusiasmó demasiado.


En definitiva, lo que busco para el tema principal es una música que describa la atmósfera del juego, el ambiente, el tono. En este caso es un juego que durante su primera parte se desarrolla enteramente de noche. Se desarrolla en una ciudad algo decadente, pero al mismo tiempo tiene toques de humor y alguna que otra situación surrealista. Por lo tanto, PANGEA necesitaría un tema algo oscuro, pero con toques alegres, dentro de una ambientación urbana, pero con un toque aventurero, pues la segunda parte Frank cambiará de escenarios y compartirá protagonismo con Paula, la chica que está intentando localizar.

Quizás el compositor debería jugar al juego al menos un rato para pillarle el tono, y quizás ese ha sido el problema hasta ahora. Los músicos que han compuesto música hasta ahora, Oscar y Juan Pablo, no han jugado a PANGEA, (bueno, Juan Pablo jugó a una primitiva beta hace ya mucho tiempo, pero una vez ya compuesta su música). Se han basado en capturas de pantalla y en indicaciones mías. De todos modos no nos engañemos, la música que actualmente suena en PANGEA es, para mi, PERFECTA. Me encanta oirla, aunque tengo mis temas preferidos, como el de la cocina de la mansión, un tema muy "Monkey2" , o el del parque, o el tema de la espada de la intro interactiva.

viernes, 1 de mayo de 2009

Un año de los primeros testeos

Por estos días se cumple un año de los primeros testeos de PANGEA. La verdad es que desde entonces el juego ha avanzado muy poco en cuanto a desarrollo propiamente dicho, pero ha ganado muchísimo en otros aspectos que hace 365 días estaban muy atrasados.

Después del primer testeo, los testers se sorprendieron de la calidad del juego en cuanto a gráficos, música y animación. La historia también gustó bastante, y la valoración global de los testers fué muy positiva. Surgieron pequeños bugs, y sobre todo, sugerencias de mejora en cuanto a interface, jugabilidad, abreviaturas de teclado, doble clic, etc. Realmente podía haber lanzado PANGEA entonces, pero todas esas carencias que me transmitieron los testers hicieron plantearme si era conveniente lanzar la beta entonces, o pulirla hasta dejarla reluciente. Y como soy así de guay y de chulo, pues pensé: "si te has tirado tres años y pico para llegar hasta aquí, no vas a sacar esto que tiene cosas mejorables. Mejóralas y luego lo lanzas. No te precipites."

Y así he llegado hasta hoy. Llevo un año mejorando PANGEA. He cambiado y optimizado cosas en TODOS los scripts del juego, y aún sigo con ello.

Hace un año no sabía como implementar un segundo personaje. Hoy por hoy eso ya está solucionado, aunque me supuso modificar muchísimo código, y ahora mismo funciona perfectamente. De cara a la producción de la segunda parte agilizará mucho las cosas.

También he aprendido a plantear las conversaciones de forma algo diferente, gracias a la colaboración especial de José, un miembro del foro en español de WME que me ha echado un cable importante en la optimización de variables en las conversaciones, paso en el que me encuentro ahora mismo, y que se está alargando más de lo deseable. ¡¡Gracias maestro!!.

Asimismo, he añadido algunos personajes nuevos de los cuales extraer información y ayudar al jugador a centrar el objetivo y a canalizar la información. He de decir que el aspecto gráfico es el menos "actualizado", o mejor dicho, es el que menos cambios ha sufrido desde el principio. Me he centrado más en mejorar aspectos funcionales que estéticos, pues aparte de que pienso que los gráficos están bastante bien, si el juego es malo en cuanto a jugabilidad e interface, deja sin valor el resto de cualidades por muy buenas que estas sean.

En cuanto a las colaboraciones musicales, ahora mismo están bastante paradas, al igual que el tema del trailer, pero básicamente por mi culpa, pues me he centrado tanto con el tema de las variables que he dejado esos asuntos un poco de lado. Me hago responsable de ello, y espero contactar pronto con los colaboradores tanto del trailer como de la música para volver a ponernos en marcha. A nivel musical, lo que sigue faltando básicamente es el tema principal. Víctor me planteó un tema hace un tiempo, junto a la primera versión del trailer, y era un buen tema, pero no lo imaginaba como principal. Justo en ese momento más o menos fué cuando empecé a liarme con las variables y desde entonces no he luchado en otros frentes.

Espero dentro de un año estar ya enfrascado en la producción de la segunda parte.

sábado, 28 de febrero de 2009

Ya tenemos el primer boceto del trailer

Muy buena noticia. Hace un par de días, Víctor me pasó lo que es el primer boceto del trailer que promocionará PANGEA. Aún quedan bastantes cosas por pulir, pero Víctor y Manel han hecho un buen trabajo.

Le he hecho unas apreciaciones sobre lo que bajo mi criterio habría que mejorar, pero son pequeñas cosas que pienso mejorarán el aspecto final del trailer y harán más justicia al juego real.

Conjuntamente al trailer, mejor dicho, incluído en el mismo, venía un tema musical creado por Víctor. Me ha gustado bastante, tiene una línea muy ambiental que quizás no lo haga perfecto para el tema principal, pero que sin duda sirve como música ambiental si no para esta primera mitad, seguro que para la siguiente continuación que ya está en marcha.

Parece que la colaboración musical va a dar un resultado bueno, pues a pesar de mezclar tres estilos musicales de tres músicos diferentes, me consta que todos han hecho un esfuerzo para adaptarse a lo que PANGEA necesita, dando muy buenos resultados. Vuelvo a dar las grácias a los tres, (Óscar, Juan Pablo y Víctor) por su esfuerzo y dedicación.

Espero que pronto tengamos una versión mejorada de este primer esbozo de trailer, para poder ponerlo a disposición del público.

viernes, 20 de febrero de 2009

Optimizando el script

Ahora me encuentro en el proceso (tedioso) de optimizar el script. Esto se debe en parte a mis limitaciones como programador, pues muchas cosas y procesos que se podrían hacer de una forma más sencilla, yo los he programado usando muchas variables, que se van acumulando en la memoria, y causan problemas a la hora del guardado y demás. He estado consultando el tema con gente del foro de WME, que por cierto, gran noticia, ha abierto un subforo en español. Allí me aconsejaron el uso de un proceso para optimizar mis conversaciones, ahorrando muchas variables globales. Aún tengo que meterle mano al tema, pues no he tenido demasiado tiempo estos días, pero eso, unido al proceso de actualización del script que también estoy haciendo por otro lado, para adaptar el juego al uso de dos personajes, va a significar un cambio bastante profundo en el script general de PANGEA.

Quien me iba a decir a mi, hace unos años, que ahora estaría hablando de variables, procesos, scripts y movidas. Yo hace unos años me quería dedicar a ser el grafista de un grupo de programación, pero mira tu por donde, al final he acabado haciendo de todo un poco. Y la verdad es que me gusta el cambio. Intervenir en todos los procesos, tanto técnicos como artísticos, es emocionante porque vas viendo como crece poco a poco. Lo malo es que a veces te sientes bastante solo a la hora de encarar problemas que surgen, o callejones sin salida, pero gracias a los foros y a mucha gente amiga de webs como Aventura y Cía, Stratos, ADAN e Indianajones, que han ido saliendo por el camino, y han ido echando una mano en lo que han podido, he conseguido llegar de momento hasta aquí.

Espero poder terminar pronto estas mejoras y pasar a la última fase de testeo, y espero también impacientemente el tema principal que está tramando Víctor Parejo. ¡Y el trailer!. Madre mía, parece que se amontona la faena. Bueno, ya irá saliendo todo conforme se vayan terminando las cosas.

viernes, 6 de febrero de 2009

Nuevo músico para PANGEA

La verdad es que ha sido limpio y rápido. Hace unos días contacté con Víctor Parejo, un chico que se ofreció hace unos meses para colaborar musicalmente en PANGEA. Como por aquel entonces Juan Pablo estaba al cargo del asunto, la cosa quedó ahí. Pero tras la marcha de Juan Pablo, contacté con Víctor para saber si seguía interesado en colaborar, siendo su respuesta afirmativa.

Le he pasado una beta sin testear al 100% para que vaya viendo el estilo y la música ya compuesta para crear algo en línea, y espero tener resultados en breve.

Sin más, sólamente dar la bienvenida a Víctor, el tercer músico del proyecto, que tiene entre otras metas, conseguir un tema principal para el juego. ¡Ánimo!

martes, 3 de febrero de 2009

Trailer de PANGEA y sigue el desarrollo

Bueno, estos días he estado muy liado y apenas he podido seguir con el desarrollo de PANGEA, aunque si que me ha dado como para poder completar el sistema de cambio de personaje, el cual ya funciona perfectamente. Ya puedo cambiar de Paula a Frank y viceversa, manteniendo sus inventarios separados, y aunque se encuentren en escenas diferentes. En toda la primera parte del juego no aparecerá Paula, pero necesito implementar los nuevos scripts a todas (bueno, hay algunas que no) las escenas ya terminadas, para que puedan ser exploradas por el segundo personaje. Ahora me encuentro en ese paso, pues estoy implementando los nuevos scripts a todas las escenas, lo cual es un trabajo duro; hay que hacer muchas pruebas-error, y eso consume mucho tiempo. También he pensado hacer esto así para aprovechar el inminente testeo de PANGEA, para que los testers se lo pasen bien haciendo petar el nuevo sistema de cambio de personajes.

También he decidido, tras una propuesta del webmaster de ADAN, crear un trailer de PANGEA, con algo de juego "in-game", algún pasaje del juego, en plan promoción. No me parece mal la idea, pero prefiero dedicar más tiempo y energía al desarrollo del juego, y delegar la creación del trailer a alguien interesado. Curiosamente, en el mismo foro de ADAN, un usuario se ha ofrecido a echarme un cable, lo cual agradezco enormemente.

Al mismo tiempo, comentar que, como expuse en el anterior post, la colaboración con el compañero Juan Pablo ha finalizado ya oficialmente. Tras exponerle mis razones, y yo entender las suyas, se ha dejado la colaboración de una forma amistosa, algo difícil a veces en este tipo de colaboraciones, y con la esperanza, creo que por ambas partes, de volver a colaborar en un futuro. La verdad es que, como he dicho muchas veces, le agradezco tanto a Juan Pablo como a Óscar Bravo su colaboración musical, muy por encima de mis espectativas iniciales. Posiblemente contacte con un tercer músico, para que elabore un tema principal del juego, y termine algunas escenas. Mi único miedo es que temo que el tener a tres músicos diferentes para un mismo juego pueda afectar a la unidad global de la música de PANGEA.

lunes, 15 de diciembre de 2008

Nada del concurso de Iron Maiden

Bueno, como era de esperar, este año ONE MORE TIME ha salido el ganador del concurso de Xmas Cards para el fanclub de Iron Maiden, y una vez más, me he quedado sin premio. aunque siendo sincero , y sin ver el ganador, este año no tenía ni muchas ganas ni muchas ideas, con lo que el resultado final de mi trabajo, si bien es satisfactorio, no es ni mucho menos mi mejor trabajo, tanto en este concurso como en otros. En definitiva, sólo queda felicitar al ganador, y mostrar mi trabajo a aquellos que les pueda interesar. Aquí la tenéis en alta.

P.D. Durante estos días iré colgando postales que hice para otras ediciones del concurso, para darle un ambientillo navideño al blog.

En cuanto a PANGEA, sigo esperando música... se está haciendo muy larga esta espera...

martes, 9 de diciembre de 2008

Nuevos personajes y más conversaciones

Esperando esperando, (a la musica, se entiende) al final he avanzado algunos aspectos de PANGEA que tenía pendientes, y en estos días de fiesta he podido meterles mano.

En cierto punto del juego, había un pequeño "hueco" en la historia que podía hacer que te volvieras loco pensando que era lo siguiente en hacer. Bien, he añadido una conversación con un personaje que ya existía, pero que no era muy interactivo, para ayudar a Frank a descifrar uno de los puzzles del juego. También he añadido dos personajes nuevos (un par de raperos) en una de las localizaciones. El fin de estos personajes aún no está muy claro, pues estoy terminando de definir el puzzle en el cual intervienen. Seguramente haya que ayudarles a terminar un rap para conseguir cierta información. Seguramente su papel tendrá más relevancia en la segunda mitad del juego.

Al final el juego va a contar con un buen elenco de personajes y puzzles, que espero gusten a los que se atrevan a jugarlo.

lunes, 3 de noviembre de 2008

Sin plazo de salida inmediato.

Bueno, parece que el tema de la música va para largo. No acabamos de dar con la tecla adecuada, y las novedades en este aspecto se alargan en el tiempo cada vez más. Es por eso que, tras uno de mis testeos a PANGEA, decidí meter algo más en el juego. No van a ser nuevos escenarios, pero si quizás algún que otro personaje nuevo con el cual interactuar, o modificar alguno de los que ya estaba, que no tenía un papel demasiado relevante en la trama.

Esta decisión viene dada por dos razones: por "hacer tiempo" hasta que la música esté lista, y por otro lado, completar mejor la trama del juego. Estos "personajes" modificados o añadidos deben dar alguna información al jugador para guiarlo por la trama de PANGEA, porque a veces me da la sensación que las cosas no quedan lo suficientemente claras en el desarrollo del juego, para que el jugador pueda deducir que hacer en cada momento.

También es posible que añada algún minipuzzle, o algún pequeño cambio en alguno de los existentes. También me gustaría incluir alguna escena "no interactiva", que haga de puente entre diferentes momentos del juego. Básicamente quiero completar aún más si cabe el universo de PANGEA, para darle algo más de profundidad.

En principio tenía previsto que PANGEA saliera antes de verano; después, el objetivo fué despues de verano, a primeros de septiembre; lamentablemente esto no pudo ser, y el plazo vuelve a estar "indefinido", por las razones anteriormente expuestas. Sinceramente, espero que éste no se alargue mucho más, pero ya no voy a intentar poner un plazo, porque para poder cumplirlo, ya no dependo de mi mismo, sino de factores externos que no puedo controlar.

Espero publicar novedades positivas próximamente.

jueves, 23 de octubre de 2008

Un alto en el camino

Como algunos habréis podido comprobar, la actualización del blog de PANGEA ha sufrido un buen parón durante estos casi dos meses. Todo tiene su explicación, pero bueno, tampoco pienso aburrir al personal justificándome de porqué no he actualizado este blog. Sólamente diré que durante este tiempo me ha sido imposible volcarme en el juego como hasta ahora, por motivos personales y porque he estado muy muy liado con otros asuntos. Y como no habían muchas novedades... no había necesidad de actualizar el blog. De todos modos, algunas cosas si han avanzado en este tiempo, a un ritmo lento, pero bueno, es lo que tienen este tipo de proyectos, que se dilatan y se alargan en algunas fases. De todos modos, espero poder dedicarle más tiempo ahora, cuando parece que la tormenta ha pasado y tengo algo más de tiempo libre.

Hace unos días Juan Pablo me pasó un nuevo tema musical, pero desgraciadamente, este tema no encaja en su escena. Este tema debía suplir a uno de los temas "piratas" que tiene PANGEA actualmente, procedente del emule, y más concretamente, era un tema musical de una peli porno de los 70's. Es un tema de música Funky-groove, muy de disco de los 70's, y es complicado dar con la tecla precisa. También tengo que destacar que estoy siendo muy exigente con la música, y desde aquí, quiero dar las gracias a Juan Pablo por aguantar mis neuras, y por tener la paciencia necesaria para seguir intentándolo sin enviarme a la mierda.

En otro orden de cosas, contacté con Mnemonic, del foro de WME, por el problema citado en el anterior post sobre el tiempo de salvado de partidas. Le envié el proyecto y unas cuantas partidas a susodicho forero, y sorprendentemente, me respondió que él no tenía ningún problema a la hora de salvar y cargar, pues según él, todo funcionaba "en un par de segundos". Me extrañó este extremo, e hice la prueba de nuevo. Si bien es cierto que todo iba más rápido (no se muy bien porqué), salvar una partida en la fase final del juego tarda en mi PC (un pelín desfasado, y algo cascado) unos 2 minutos, y el juego salvado ocupa unos 450kb, en la media del resto. Debo ahora probar el juego en ordenadores más recientes y potentes, a ver si es problema de que en máquinas más antiguas, el tiempo de salvado aumenta exponencialmente.

Ahora estoy pensando en hacerle algo en los títulos de crédito, pues ahora estos son básicamente el logo de PANGEA sobre un fondo negro, con los colaboradores y tal, fundido a negro y empieza el juego. No se, me gustaría darle algo más, pero no se me ocurre nada. También es cierto que estoy pasando por una pequeña crisis de creatividad, y eso se nota en todos los campos. Aunque quizás lo mejor es no complicarme la vida con los créditos. No se, ya decidiré algo.

De estos créditos, lo único que falta por concretar es el nombre de los testers. Debo decir que estoy un poco desilusionado con este segundo testeo, pues sólamente han contestado un par de los testers que probaron el juego la primera vez, y no se muy bien si debería incluir los nombres de los testers que no han respondido en este segundo testeo, en los créditos, pues entiendo que no han terminado el trabajo satisfactoriamente (de momento).

Espero colgar novedades dentro de poco, y al menos no tardar tanto como esta última vez.

miércoles, 23 de julio de 2008

Poltergeist, puesta a punto y música porno.

Yo no se que es lo que tiene el WME, pero a veces sucenden cosas... inexplicables... misteriosas... lo que yo personalmente suelo llamar POLTERGEIST.

Tras solucionar los problemas citados en el anterior post, al poco tiempo uno de ellos volvió del mas allá para torturarme durante un par de días. Más concretamente, me refiero al "bug" del ESC para pasar la intro y cargar el menú de opciones.

Funcionaba correctamente. Lo juro. Lo dejé funcionando, y prueba de ello era el juego compilado que hize esa misma noche. Pues por alguna razón desconocida, con el mismo codigo, con los mismos archivos, el compilado funcionaba y el "debug" no. Al principio funcionaban los dos, pero un error no dejaba cargar el menú a la primera. Lo modifiqué y no funcionaba. Volví a dejarlo como estaba, y tampoco conseguí hacer que funcionara como estaba antes. Afortunadamente, tenía una copia de seguridad de antes del cambio, y la copié encima del código modificado. Sorprendentemente... ¡tampoco funcionaba!. Nada de lo que hiciera conseguía sacar al juego de ese aparente embrujo que me impedía solucionar un pequeño problema sin importancia. Parecía como si WME no reconociera el teclado. Los atajos de teclado dejaron de funcionar también inexplicablemente. Y ahí empecé a asustarme.

Y tras un par de días dándole vueltas y más vueltas, probando, quitando código, haciendo uno nuevo, modificando, volviendo a los archivos de la copia de seguridad... pasó algo que aún no se muy bien como explicar. Ejecuté PANGEA en una ventana de Windows, y accedí a la consola de debug que se ejecuta en segundo plano. Ahí habían un montón de variables, scripts, y cosas que no se ni para que son ni como se usan. La cuestión es que estuve echándole un vistazo. Miré unos scripts, unas variables... pero lo curioso del tema es que cuando volví a ejecutar el juego... ¡¡¡FUNCIONABA!!! Lo que dejó de funcionar volvió a chutar de forma inexplicable. Aún no se decir que hizo que dejara de funcionar, ni que hizo que funcionara de nuevo. Es inquietante pensar que eso pueda suceder con otras cosas, porque deja fuera del alcance de la razón posibles soluciones o razonamientos para buscarlas. Ahora he tenido suerte y se ha "solucionado" como quien dice, él solo. Pero tiemblo de pensar que pueda aparecer otro "Poltergeist" más violento y dejarme tirado con un error inidentificable.

En otro orden de cosas, una vez conseguí hacer funcionar de forma correcta el juego, me he enfrascado en un nuevo testeo del msimo. Este lo estoy ejecutando yo personalmente, antes de volver a facilitarlo a los testers. Aún voy solucionando algunas cosillas que salen, pero a un nivel muy bajo, como son algunos comentarios o descripciones, corrección de textos, algún "doble clic" que no funciona correctamente, mejora de algunos waypoints de ciertas scenes... básicamente rematando detalles y dejandolo a punto para el último testeo.

También he añadido dos temas musicales más al juego. Son dos temas para el nightclub "BlackHole". Juan Pablo, el músico, está desaparecido desde hace un par de semanas. Estoy intentando contactar con él, pero no hay manera. Le pasé hace tiempo unos mp3 de música de película porno de los 70's para que se basara en ellos para la música del night club. Pero he decidido usar esos mismos mp3 para esa parte del juego. La verdad es que han quedado muy bien, y no desentonan en absoluto con la música realizada hasta el momento. En total , PANGEA consta de 17 temas musicales, de los cuales, cinco son de Oscar Bravo, diez de Juan Pablo de Miguel, y dos son "Emulecísticos". Aún así, espero ansiosamente el tema principal, para los créditos, y un par de temas para unas localizaciones, aunque tal y como está actualmente, el aspecto musical está bastante completo e incluso estoy pensando en dejarlo como está, sin añadir nuevos temas. Pero el principal si que es necesario.

Pronto me pondré en contacto con los testers para un último y definitivo testeo antes del lanzamiento mundial (je je je) de PANGEA a primeros de septiembre.


sábado, 28 de junio de 2008

Actualizaciones

Pangea sigue avanzando a un paso lento pero seguro. Llegados a este punto, todo parece ir más despacio de lo que se desea, y siempre aparecen nuevos obstáculos a superar, con lo que parece que no se avanza. Nada más lejos de la realidad. Se estan haciendo grandes avances y cambios en algunos aspectos de PANGEA que dotarán al juego de una jugabilidad mejor.

Aunque las colaboraciones no van al ritmo deseado, siguen trabajando en el proyecto. Sigo a la espera de entrega de nuevo material musical para implementar al juego, mientras que a nivel de programación, sigo teniendo algunas preguntas sin respuesta por parte de otro colaborador, metido de lleno en una mudanza, lo cual deja poco tiempo para este tipo de cosas. Aún así, he conseguido solucionar casi del todo algunos aspectos que mejorarán el funcionamiento del juego. También estoy modificando algunas descripciones de objetos, completando otras, para hacerlo todo más verosímil.

jueves, 12 de junio de 2008

PANGEA is back!!!

Volvamos al tajo. Después de unas semanas en "standby", el proyecto vuelve a arrancar, esta vez con el objetivo de rematar la faena: solucionar algunos aspectos del funcionamiento del juego, sugeridos por los testers, terminar la música, volver a testear, y colgar para descargar.

Para el primer punto, cuento con la magnífica ayuda y asesoramiento de un experto en WME, con el cual finalmente he podido contar. Ahora mismo estoy investigando en la ayuda de WME cómo hacer lo que quiero hacer, pues MMR ya me ha dado unas directrices, y antes de pasarle el muerto a él, quiero probar a ver si yo puedo solucionarlo.

En el aspecto musical, Juan Pablo está trabajando en nuevos temas musicales para completar el apartado sonoro de PANGEA. Tengo ganas de oir nuevos temas y de tenerlos implementados en el juego. Sin la música, el juego no sería lo mismo.

Permaneced atentos, pronto llegarán novedades.

lunes, 5 de mayo de 2008

Primeros testeos y muy buenas impresiones

Estos días de fiesta se han efectuado los primeros testeos por parte de los 7 valientes que se ofrecieron como probadores de PANGEA. Y las primeras impresiones que han dejado en sus emails informativos, indican que el resultado actual ya es mucho mejor del que ellos esperaban.

Algunos habían visto capturas, pero nadie lo había visto en acción. Nadie pensaba que PANGEA iba a estar tan trabajado. Eso es algo en lo que varios de los testers han coincidido. Tras volcarse en el testeo de la RC, muchos se han sorprendido de los gráficos, de las animaciones, del guión, y sobre todo, de la música. Juan Pablo y Oscar pueden estar muy orgullosos, porque la calidad de la música es uno de los comentários más unánimes de los testers. Durante estos días, mi correo se ha visto inundado (con toda la alegría de mi corazón) con emails de apoyo al proyecto, emails comentando aspectos a mejorar (que los hay y bastantes), con bugs, fallos de ortografía, y dudas sobre cómo continuar llegado a un punto concreto. Toda esta información ha servido para ir actualizando la RC casi a diario, pues desde que envié la primera versión, hasta hoy, han habido tres actualizaciones, incorporando alguna mejora y solucionando varios bugs. Luego, lógicamente, hay algunos aspectos que gustan a unos más que a otros, e incluso alguna cosa que no ha gustado a algún tester en especial, pero ya se sabe, nadie (ni nada) es perfecto.

Yo estoy muy contento con la acogida, incluso ya me están preguntando para cuando estará la segunda parte del juego (la beta llega sólamente hasta la mitad, por cuestiones de logística y tiempo). Creo que para eso aún falta bastante, pues del desarrollo de la segunda parte sólamente tengo un escenario terminado, y sobre todo, lo que tengo son muchas dudas en el aspecto de la programación, aunque ayer se encendió una luz que puede aliviar algunos de los problemas que supone programar sin ser programador. Contacté con un viejo colaborador, que me ayudó muchísimo en los inicios y que me ha ofrecido ayuda para solucionar algunos aspectos técnicos y mejorar otros que bajo mi punto de vista, y de algunos testers, pueden ser mejorados.

En definitiva, buenas noticias respecto a la RC, que pronto se convertirá en una beta para disfrute de todos.

viernes, 2 de mayo de 2008

Grupo de testers completo. Buenas sensaciones.

Bien, en poco tiempo el grupo de testers se ha completado. Tenía en mente que fueran unos 5 o 6, pero finalmente serán 7 los valientes que desafiarán a PANGEA, dejando al descubierto sus vergüenzas sin piedad ninguna. Y eso es realmente lo que debe hacer un buen tester: putear el juego. Ver donde puede fallar. Pensar en situaciones, uso de objetos, acciones que puedan dejar en bragas al juego. Luego esos fallos se depurarán, y cuando ya no salgan cosas, saldrá la esperada beta.

Mucha gente ha respuesto a mi llamada. Y eso alegra a cualquiera. Pensaba que sería más difícil encontrar gente para esto, pero mira por donde, poco a poco se han ido sumando y formando un equipo bastante completo, pues abarca a gente bastante diferente en edad, por lo poco que se de ellos. Y eso siempre es positivo.

Tras un par de días con la beta en su poder, y tras varios testeos, la mayoría coincide en que es un gran trabajo para ser un proyecto amateur. Esta mal que yo lo diga, pero los gráficos estan gustando mucho, la gente se sorprende con la música, y por lo visto, la historia también es aceptada. En cuanto a lo negativo, que no lo es en absoluto, siguen saliendo fallos y algun que otro dead-end, pero casi todos muy fáciles de solucionar. Si es que a este paso me voy a aprender el código de memoria. Sueño con "actor.Talks", "scene_init.scripts" y "Game.Interactives". Pero da igual, el juego gusta y eso es lo importante.

Aún queda trabajo por delante, pero con la colaboración de esta gente, con la del músico Juan Pablo, y con las ganas que le pongo a esto, tengo la sensación de que al final quedará una beta muy digna, contando con la humildad y el esfuerzo con la que se ha hecho.

¡¡¡Gracias a todos!!!

miércoles, 30 de abril de 2008

RC de PANGEA Terminada y lista para testear.

Parece mentira, pero el momento ha llegado. La RC de PANGEA, el paso previo a la beta fué finalizada. A las 2:00h de la madrugada de hoy, la RC fué finalmente compilada y colgada en mi ftp.

Juan Pablo, el músico, fué el primer usuario que descargó la beta, y las sensaciones fueron muy buenas, según sus propias palabras. Aún no me puedo creer que después de tanto tiempo (las primeras reuniones y esbozos fueron a finales de mayo de 2005) PANGEA vaya a ser testeado para poder sacar la beta final. La RC ocupa sobre 85mb. He creado un iconito para windows y todo, y queda genial. Empieza a parecer algo serio por fín.

En cuanto a la duración de la RC, es difícil de calcular, aunque yo, que me se todos los pasos, tardo casi hora y media en completar todas las acciones necesarias para llegar al final. En cuanto empiecen los testeos, tendré una idea más aproximada de lo que puede durar en manos de un jugador ajeno al proyecto.

El tema de los testers también va de lujo. Al tester que tenía confirmado se sumaron ayer tres más, de varios foros y algún conocido que tenía interés en probar la beta. Espero poder poner sus nombres en los créditos, porque eso significará que han sometido a PANGEA a un buen testeo.

Ahora se abre un plazo indefinido de testeo externo. Los testers me irán enviando sus progresos, espero que con suficiente asiduidad como para no perder el ritmo de trabajo. Juan Pablo está trabajando en los temas musicales que faltan. Cuando tanto la fase de testeo esté terminada y la música implementada, la beta se hará pública. Espero que eso no tarde demasiado.