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martes, 6 de diciembre de 2011

Big Box Project.

Hola de nuevo,

Este post está dedicado a una frikada que tenia en mente desde hacía tiempo, y por fin puedo presentarla. Es lo que denomino "Big Box Project". Estoy realizando reproducciones de varios de los items que sacó Lucasfilm Games en sus aventuras gráficas de finales de los 80 y todos los 90.

Éstas seran en formato "minibox" para coleccionistas. Muchos son imposibles de conseguir, bien por precio (en ebay son de los mas caros, sobrepasando normalmente los 100 euros), bien por escasez (los hay muy dificiles de encontrar).

He pensado en ir colgando lo que voy haciendo por si a alguien le interesa tener alguna de estas bonitas cajas.

Y como un extra, he "diseñado" las cajas de The Secret of Monkey Island Special Edition 1, 2 y Collection. Son una reinterpretación de las antiguas cajas, en su formato original, pero adaptadas al nuevo look HD del nuevo juego. De momento tengo fotos de la caja del Monkey1, pronto tendré las muestras del Monkey2 y Collection Edition.

Monkey Island Special Edition

 






























Aquí está la versión minibox de Maniac Mansion

















Tambien he diseñado una caja para el Tales of Monkey Island, que si bien Telltale sacó una edición especial "cofre" para coleccionistas, he leido en varios foros el pesar de mucha gente por que no salió en formato "big box". Aquí está el resultado:

Tales of Monkey Island 

















Además, he diseñado 3 cajas para la primera temporada de Sam & Max de Telltale. El estilo utilizado es el de las 3 ediciones que salieron del juego, la gris (americana creo), la roja (europea y española) y la blanca (para wii). Tengo pensado sacar tambien las cajas del resto de temporadas, pero poco a poco.









































Por otra parte, tambien estoy realizando ediciones facsimil de los libros de pistas de los juegos de Lucasfilm. Son ligeramente más pequeños que los originales. Tengo gran variedad, pero he empezado por estos:

NOTA: Todos los libros estarán marcados en la parte trasera y en la primera página del interior con la leyenda EDICIÓN FACSIMIL. PRODUCTO NO OFICIAL. En las ediciones en inglés: FACSIMILE EDITION. UNOFFICIAL PRODUCT.

Zak McKracken






Maniac Mansion (español) 





























Loom (en inglés) 













 











Monkey Island 1 (en inglés)








































Monkey Island 2 (en inglés)

Indiana Jones and the fate of Atlantis (español)






































EN FABRICACIÓN:
Maniac Mansion (inglés) -> en fabricación
Indiana Jones and the Last Crusade (inglés) -> en fabricación
Indiana Jones and the Last Crusade (español) -> en fabricación
Indiana Jones and the fate of Atlantis (ingles) -> en fabricación
Day of Tentacle (inglés) -> en fabricación
Sam & Max Hit the Road -> en fabricación

PROXIMAMENTE:
Legend of Kyrandia (inglés) ->proximamente
Legend of Kyrandia 2 : The Hand of Fate (inglés) ->proximamente
Monkey Island 1 (español) -> proximamente
Monkey Island 2 (español) -> proximamente
Loom (Español) -> proximamente

Y en poco tiempo empezaré la producción de manuales, claves, posters, etc... Tengo muchos ya escaneados, limpiados y preparados, pero me falta tiempo para hacer todo lo que quiero.

Espero que os guste. Conforme vaya teniendo novedades las iré implementando en este blog.

P.D. Se aceptan encargos, contactad por mail (maidnet@hotmail.com)

Saludetes,
Maidnet

miércoles, 3 de junio de 2009

OFFTOPIC: Monkey Island Strickes Back

Vaya bomba informativa. ¡Ojo al dato, como diría aquel! ¡Monkey Island ha vuelto!.

De la mano de TellTale Games y LucasArts, está previsto el lanzamiento de una nueva serie de aventuras del pirata más patético de todos los tiempos, Guybrush Treepwood, en un formato por entregas similar al del nuevo Sam & Max. La serie se llamará TALES FROM MONKEY ISLAND. Nuevas aventuras para uno de los protagonistas más carismáticos de todas las aventuras gráficas, y sin duda el más recordado e imitado. No me da miedo decir que Frank Frantic está inspirado directamente en el bueno de Guybrush, si bien Guybrush es más inocentón, y Frank tiene un poco más de mala uva.

TellTale Games lo anuncia en su web, donde se puede hacer ya un "pre-order" y ver un vídeo, que consiste en una versión en DVD y una lámina dibujada por el mismo Steve Purcell. No se si referira a la portada actualizada que hay en la parte superior de la noticia, pero no creo reconocer el estilo de Purcell en esa ilustración.

Y por si esto no fuera suficiente, otro sorpresón: TellTale ha hecho un remake del primer juego de la saga, "The Secret of Monkey Island", de 1991, con banda sonora especial, modo de juego "antiguo" y muchas cosas más. En la web de Aventura y Cía encontrarás más información sobre el lanzamiento, previsto para el 7 de Julio del presente año. Por lo visto estará disponible para XBOX 360 y presumiblemente para PC.

En el mundo aventurero esta noticia ha caído como una bomba. Tras el primer impacto, en el cual creo que casi nadie (me incluyo) pensó positivamente en este regreso, creo que la gente está empezando a digerir el bombazo y esta más dispuesta a encarar positivamente este lanzamiento. El hecho de que TellTale Games esté detrás del desarrollo, con licencia LucasArts, es una garantía de que, al menos, el juego tendrá un mínimo de calidad. Yo personalmente me encuentro con una sensación extraña. Por un lado, me alegro de que hayan retomado el personaje y el mundo de Monkey Island, pero por otro lado no me termina de convencer el aspecto gráfico que toma la saga. Llamadme anticuado pero adoraba esos píxels. De todos modos, aún teniendo mis reservas, creo que el aspecto gráfico es bastante bueno, aunque algunos se hayan apresurado a criticarlos, tachándolos de fríos y sin alma. Recordemos que estamos en 2009, y el primer Monkey Island tiene la friolera de 18 años. Es ridículo pretender que un juego comercial mantenga aquella estética. Otros abogan por no retomar un tema y unos personajes ya muy quemados, y renuncian de antemano al juego por no ser parte de la "saga" original de Ron Gilbert. Otro sector critica a LucasArts por volver sobre una franquicia en vez de apostar por un juego y una historia completamente nueva... Para gustos los colores, pero lo que es seguro, es que este juego no dejará indiferente a nadie, y espero que suponga un retorno de LucasArts al segmento videojueguil que más fama le ha otorgado y que abandonó vilmente.

Yo, por mi parte, espero que esté traducido a nuestro idioma en breve porque no me lo pienso perder. ¡Algo así no ocurre todos los días!

P.D.: Cuanto más lo veo, más me gusta. ¡¡¡No estaba preparado para esto, sr. Lucas!!!

Aquí el vídeo-trailer de TALES FROM MONKEY ISLAND

Aquí un Behind-the-scenes presentado en el E3 de THE SECRET OF MONKEY ISLAND

lunes, 1 de junio de 2009

Esperando resultados de los testers

Hace unos días envié la última beta a los testers. Un par de ellos han dado señales de vida, pero otros nada de nada. Supongo que será por las fechas en las que estamos, pues me consta que hay varios universitarios liados, por lo visto, con exámenes y otras historias. Seguiré esperando un par de semanas más.

Ahora estoy inmerso, mientras espero resultados y mientras espero a ver si llega el tema principal para los créditos, en la creación de los gráficos del primer puzzle de la segunda parte. Por primera vez en PANGEA, estoy desarrollando un primer plano para una escena. Es una vista de Frank de espaldas dentro de su celda, desde la que va a poder interactuar con algunos elementos de la escena para resolver el puzzle. La verdad es que estoy disfrutando de nuevo con la creación de gráficos, un aspecto que había abandonado hace bastante tiempo, para hacer las labores de programación, ya que nadie las hace por mí ;). Va a ser una ilustración mezcla de 3D de Lightwave y gráficos 2D, así con las líneas gordas, como los primeros planos de Day of the Tentacle, salvando lógicamente las distancias (insalvables de por sí), pues DOTT tiene, como comentaba en otro post, una verdadera delicia de animaciones e ilustraciones prácticamente imposible de superar.

miércoles, 20 de mayo de 2009

Finalizadas las mejoras y sigo sin tema principal

Por fín he terminado de completar las mejoras de script de PANGEA. He estado desde el último post mejorando y optimizando las conversaciones del juego, aunque aún tengo pendiente jugar de nuevo toda la aventura y comprobar que los cambios y mejoras estan bien. Tras el consejo de José, del foro de WME, reescribí parte de las conversaciones, pero había un pequeño fallo de concepto que he tenido que solucionar de forma "casera" tras intentar contactar de nuevo con José sin conseguirlo. Ahora llega el momento de ver si funciona la solución, y creo que será así.

Por otro lado, en el post anterior me pedían que describiera cómo sería el tema musical principal que me gustaría para PANGEA. La verdad es que me resulta difícil describir algo musical, ya que estoy más acostumbrado a describir cosas gráficas, siendo como soy diseñador y un completo inútil en cuanto al tema musical. Aún así, espero poder describirlo mínimamente bien.

Cada vez que pienso en el tema principal perfecto para una Aventura Gráfica, siempre me viene el mismo a la cabeza: The Secret of Monkey Island. Recuerdo la primera vez que la oí. Fué a través del altavoz interno, y aún así de cutre me cautivó. Luego, oída con Adlib fué increíble, y en la versión CD me dejó ya sin palabras. Te mete de lleno en el ambiente del juego, sólamente con una imagen, la isla de Melee(tm), una frase (En lo más profundo del Caribe, la isla Melee) y la música. Luego, Monkey Island 2 tenía una versión más "dulce" del tema usado en la primera parte, muy acertada también. También me gustaba mucho la de Loom, aunque esta era directamente una versión midi del "Lago de los Cisnes" (muy afortunadamente), de Tchaikovsky, casi nada.

La intro de Maniac Mansion era mucho más cutre, pero llegué a cogerle cariño a aquella melodía en speaker. Era lo único que había musical en todo el juego, quitado de un par de momentos (cuando encendías la radio, creo recordar). Eso sí, la intro de Maniac Mansion 2, The Day of the Tentacle dió un salto de calidad enorme, tanto como el juego en sí, que revolucionó la forma de hacer aventuras gráficas en LucasArts, tanto a nivel gráfico como en otros muchos. Era una película de dibujos animados pura y dura, y encima incluía voces. Pa mear y no echar gota.

La serie de Indiana Jones ya tenía un tema musical tan anclado en la mente del colectivo aventurero que no hizo falta crear ninguno para los juegos. El tema de John Williams abre las dos aventuras gráficas de Indy, Indiana Jones & the last Crusade e Indiana Jones & the fate of Atlantis. El primero, bastante primitivo al ser de 1989, tenía su BSO basada directamente en la de la película, sonando sólamente en algunas escenas. Me encantaba la música de Venecia y la del plano cuando viajabas. Años después, Lucasfilm sacó una versión CD para FM-TOWNS con gráficos en 256 colores y música digitalizada. Por su parte, Atlantis tenía toda su música creada ex-proceso para el juego, excepto el archiconocido tema de Williams, siendo una verdadera delicia jugar con el Imuse de Michael Z. Land, ya implementado en MI2, ya que la música se mezclaba y cambiaba según las acciones que hicieras.

Ya me gustó menos la intro de Sam & Max Hit The Road, aunque quizás es porque el juego tampoco me entusiasmó demasiado.


En definitiva, lo que busco para el tema principal es una música que describa la atmósfera del juego, el ambiente, el tono. En este caso es un juego que durante su primera parte se desarrolla enteramente de noche. Se desarrolla en una ciudad algo decadente, pero al mismo tiempo tiene toques de humor y alguna que otra situación surrealista. Por lo tanto, PANGEA necesitaría un tema algo oscuro, pero con toques alegres, dentro de una ambientación urbana, pero con un toque aventurero, pues la segunda parte Frank cambiará de escenarios y compartirá protagonismo con Paula, la chica que está intentando localizar.

Quizás el compositor debería jugar al juego al menos un rato para pillarle el tono, y quizás ese ha sido el problema hasta ahora. Los músicos que han compuesto música hasta ahora, Oscar y Juan Pablo, no han jugado a PANGEA, (bueno, Juan Pablo jugó a una primitiva beta hace ya mucho tiempo, pero una vez ya compuesta su música). Se han basado en capturas de pantalla y en indicaciones mías. De todos modos no nos engañemos, la música que actualmente suena en PANGEA es, para mi, PERFECTA. Me encanta oirla, aunque tengo mis temas preferidos, como el de la cocina de la mansión, un tema muy "Monkey2" , o el del parque, o el tema de la espada de la intro interactiva.