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martes, 27 de marzo de 2012

I'm Back!!! PANGEA 1/2 para MAC y en inglés!!!

Noticias noticiosas en el entorno Pangeístico.

En proceso me encuentro de retomar 3 años despues la actividad de desarrollo de PANGEA 1/2. Tras el encharcamiento que sufrió la traducción al inglés, por fín he podido recuperar el trabajo realizado por David Maíllo (¡¡muchas gracias!!). Además de crear una herramienta especialmente diseñada para traducir las líneas de diálogo del juego creado engine WME, dedicó su tiempo a traducir 650 líneas de diálogo de las más de 4000 que hay en ésta primera parte. Pero por cuestiones externas no pudo terminar la traducción. Por ello ahora mismo hay varias personas utilizando su herramienta de traducción con el fín de terminar las líneas de diálogo que faltan.  Próximamente estará disponible en inglés, con el fín de que tenga una mayor difusión. 

Si alguien está interesado en colaborar con la traducción puede contactar conmigo a través del blog o en el correo maidnet@hotmail.com

Por otro lado, tambien estoy en proceso de hacer una versión para Mac. Gracias a Mnemonic y al foro de WME, han hecho una versión "lite" para poder adaptar los juegos creados con este párser en sistema operativo Mac OS. Hay que hacer unas modificaciones en los sprites y en algunas cosillas que me llevarán algún tiempo, pero incluso es posible que finalmente pueda ser ejecutado en IPad e IPhone, pero tiempo al tiempo.

Además, estoy volviendo sobre el guión de la segunda parte. Hay cosas que cambiarán, pero antes tendré que volver a "comprender" el script de todo el juego. Después de casi 4 años sin programar nada para PANGEA, eché un vistazo a varios de los scripts y lo flipé en technicolor. ¿Cómo pude hacer toda esa programación? La verdad es que es un currazo, aunque esté feo que yo lo diga. Miles y miles de líneas de código, que encajan entre ellas una a una... me va a costar volver a cogerle el hilo.

¡Pero lo importante es ponerse! 

jueves, 6 de octubre de 2011

Próximo 2º Aniversario de Pangea 1/2. Raiders of the Lost Ark

Hola de nuevo, hacía mucho tiempo que no posteaba por aquí, pero con motivo del próximo 2º Aniversario del lanzamiento de Pangea 1/2, he decidido colgar unas palabrejas para los que aún pasen por aquí de vez en cuando.

Ahora mismo estoy enfrascado de nuevo en la escritura del guión de la segunda parte. He decidido obviar una parte del argumento que me tenía bloqueado y seguir saltándomela. Seguro que cuando haya escrito algo más del desarrollo se me ocurre como enlazarlo todo para que tenga coherencia.

También ando algo liado con una ilustración que empecé en verano, con motivo del 30 aniversario de Raiders of the Lost Ark, y que pretende ser un homenaje a la mejor pelicula de aventura de todos los tiempos. Es una especie de poster que recoge un primer plano de Indy, varias escenas carismáticas en pequeño, y varios personajes, al puro estilo Drew Struzan (salvando las distancias con el maestro, claro está). A ver si la adelanto un poco mas y voy colgando algunas capturas del proceso.
Por otro lado, tambien estoy trabajando en una presentación física de Pangea 1/2, con su caja "old style", como la del Monkey Island, y que ya mostraré en tenerla acabada. Cuando esto ocurra, estará disponible para quien la quiera adquirir a un precio asequible. Contendrá manual, unas postalitas "special edition", una edición del libro "El paraíso de Pangea", y una edición de la guía oficial. Seguro que alguna cosilla mas cae.

También estoy enfrascado en un proyecto llamado "BigBoxProyect", del cual mas adelante informaré...

Y por último, felicitar a los integrantes del proyecto Ídolo, que estan realizando una adaptación de la antes mencionada primera aventura de Indy, "Raiders of the Lost Ark", a aventura gráfica estilo "Fate of Atlantis". Desde estas líneas recibid todo mi apoyo.

El enlace a esta aventura es este

Hasta la próxima, que espero no se haga tanto de rogar.

sábado, 4 de junio de 2011

¿Qué es esto?

¿Qué es esto? ¿Qué me ocurre? ¿Serán quizás las ganas de volver a trabajar en Pangea 2/2? Creo que si, que ha llegado el momento de volver a ponerse manos a la obra y continuar (siempre a ritmo pausado y sin presión) con la segunda parte de mi "opera prima". Espero comunicar novedades próximamente.

Mientras tanto, podéis visitar mi galeria de Flickr donde de momento hay fotografías, pero en el cual espero colgar también ilustraciones, algún diseño y puede que bocetos y cositas de PANGEA 2/2.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Ultimas cosas del 2010. PANGEA 1/2 en Kawagames

Este 2010 no ha sido un año fácil. Muchas cosas han pasado a muchos niveles que han impedido que dedicara el tiempo que merece este proyecto. PANGEA de momento es 1/2, pero seguro que algún día será 2/2. Falta mucho para eso, mucho trabajo y esfuerzo, mucha programación y sprites, pero espero que pronto pueda dar noticias de un nuevo reenganche al proyecto. 

Por otro lado, desde hace poco menos de un mes, PANGEA 1/2 está disponible para descarga en la web de KAWAGAMES. Es una plataforma en la cual se pueden conseguir muchos juegos gratuitos, de diferentes temáticas (puzzles, aventuras, arcades, etc...) traducidos a varios idiomas, en concreto Inglés, Español y Japonés. Eso no quiere decir que PANGEA 1/2 esté traducido a esos tres idiomas, pero son los idiomas bajo los que puedes encontrar verdaderas joyitas jueguiles. Son gente muy maja que se pusieron en contacto conmigo para colgar PANGEA 1/2 en ella, y les espero les vaya bien en esta andadura.

Con esto me despido de momento, pasad felices navidades, un feliz año nuevo y a ver si pillamos un pellizquito de la lotería ;)

¡¡Hasta pronto!!

jueves, 28 de octubre de 2010

Primer aniversario de PANGEA 1/2

El pasado 26 de octubre hizo un año que PANGEA 1/2 vio la luz. ¡Que rapido pasa el tiempo!.

En este último año no han habido grandes progresos en el desarrollo de PANGEA 2/2. Ahora mismo, y desde hace poco, me encuentro en proceso de escritura de la segunda parte. Creo que lo que llevo escrito puede corresponder a poco menos de la mitad de ésta.

En mis planes entra terminar de escribir antes de finalizar el año, para empezar a producir escenarios y personajes a principios de 2011.

domingo, 10 de octubre de 2010

PANGEA 2/2 de nuevo en marcha

Saludos a los bienaventurados que aún visiten este blog.

Tras más de medio año de inactividad total en el desarrollo de PANGEA 2/2, y tras mucho mucho tiempo sin actualizar el blog,  publico esta entrada para anunciar la puesta en marcha (de nuevo) de la preproduccion de la segunda parte. 

En estos momentos me encuentro escribiendo el desarrollo de esta segunda parte,y de momento tengo buenas sensaciones. Tras mucho tiempo alejado del juego, he madurado algunas ideas y ya he trazado una linea de acontecimientos que desencadenan en el final de la historia. Ahora viene una de las partes mas dificiles, escribir los puzzles. Es algo que te llega a bloquear en ocasiones, pues parece que no puedes huir de los tópicos o lo que se te ocurre es tan entrevesado que no lo pillas ni tu mismo. Tengo ya tres puzzles escritos y me quedan muchos mas.

Los primeros dos puzzles los diseñé de cabeza, sin storyboards o esquemas, pero el tercero si que lo he tenido que dibujar primero. El primer puzzle de la segunda parte lo maduré mucho en la cabeza, pero me dejaba en una posición de la cual no sabía muy bien como salir. Eso me bloqueó y decidí dejar de lado por un tiempo el desarrollo, para volver cuando tuviera las ideas mas claras. Y hasta hoy.

El segundo puzzle es mas sencillo, y por tanto no me hicieron falta esquemas, pero este tercer puzzle es más largo e intervienen diferentes localizaciones, por lo que decidí dibujar primero dichas localizaciones en pequeños esquemas, y a medida que iba dibujando, con una primera idea, iba hilvanando la historia, hasta tener el puzzle montado en la cabeza. Cuando esto ocurre, es cuando lo plasmo en palabras, lo explico en un desarrollo que es como un diario. Frank habla en primera persona de lo que ve, lo que le ocurre o las cosas que hace para avanzar en la historia. Es una forma de tener siempre presente quien es el protagonista y lo que debe hacer. Tambien te ayuda a ir planteando algunos diálogos para algunas escenas y corregir cosas que piensas en un primer momento que funcionarian, pero luego ves que no.







Pues eso, que estoy de nuevo en el ajo, que si alguien quiere colaborar en algun aspecto tanto técnico como creativo (a nivel de puzzles e historia), que contacte a traves de este blog o por el correo maidnet@hotmail.com

Saludos de nuevo a todos y hasta la proxima entrada.

jueves, 25 de marzo de 2010

¿Que esperas de PANGEA 2/2?

Últimamente no estoy dedicando tiempo a PANGEA, entre otras cosas, (como el tema del 3D, del cual pronto colgaré algo de lo que estoy haciendo), porque realmente no se muy bien como enfocar esta segunda parte. 

Tengo clara mas o menos la estructura del juego para esta segunda parte, pero a nivel argumental. Lo que no tengo claro son los puzzles, situaciones y conversaciones. Además, al tener poco "feedback" con los que han jugado la primera parte, tampoco se si debería cambiar algo respecto a PANGEA 1/2. Quiero decir, que me gustaría que la gente que aún sigue visitando el blog (mil gracias a todos) opinase qué espera de PANGEA 2/2, con respecto a la primera parte, y respecto a que cosas nuevas os gustaría encontrar en la futura segunda parte.

Bueno, pues eso, que espero vuestras sugerencias. Ah! Gracias de nuevo!!!

lunes, 30 de noviembre de 2009

Reflexiones sobre el lanzamiento y PANGEA 2/2. Pronto guía oficial.

Hace ya más de un mes que lancé PANGEA 1/2 para uso y disfrute público, y aún no se muy bien la acogida que ha tenido, más que nada porque desde entonces pocos son los que se han pronunciado al respecto. Realmente no se si ha gustado o no. Es mas, no se si la gente lo juega, lo termina, insiste, se aburre, se divierte, se pierde... no se nada. Solamente un usuario, lucecugames, ha publicado un mensaje con su opinión sobre el juego, una vez jugado. De hecho es la única persona que conozco (quitado de los testers, claro) que lo haya jugado y terminado. Decir desde aquí que agradezco enormemente dicha opinión, al igual que el interés mostrado por personas y webs del mundillo, como Yolanda "OllodePez", ADAN, y Nations of Videogames

Cuando colgué PANGEA 1/2, no pretendía ni de lejos que fuese la revolución de las AG, ni tampoco pensaba que habría una avalancha increíble de mensajes ni palmaditas en la espalda, pero al menos si esperaba algún comentario, tanto positivo como negativo, tras publicar un trabajo con casi cinco años de desarrollo detrás. ¿Las posibles razones? Quizás el juego no es atractivo, quizás no ha sido publicitado lo suficiente, quizás no resulta divertido, o directamente, a la gente no le interesa el tema.

Hace unos meses, una persona cercana calificaba este blog como "mi forma de contar al viento" los pormenores del proyecto, porque veía que yo escribía y escribía, pero nadie comentaba nada, como si escribiese por el simple placer de hacerlo. Así es, soy consciente de ello. Pese a seguir escribiendo, soy consciente del poco interés que ha despertado PANGEA 1/2, por no decir interés nulo. También se que hay un pequeño reducto de incondicionales que habitualmente pasa por aquí, pero ni deja rastro ni se pronuncia sobre nada de lo que escribo. Quizás el problema es que lo que escribo sencillamente no es interesante.

Independientemente de eso, ahora estoy volcado en una ilustración para la guía oficial de PANGEA 1/2, y que servirá de portada para el juego. En la guía habrán capturas de pantalla, el hits & tricks, y algunos textos relacionados, como el que aparece en el libro de Shappleton, o la información contenida en la carpeta.

Sobre la continuidad de PANGEA, sinceramente, tengo sensaciones encontradas: por una parte tengo ganas de hacer la segunda parte, pero por otra parte pienso en el esfuerzo que conlleva y me tira hacia atrás. Son muchas horas de trabajo, muchos meses, incluso muchos años como para lanzarme a ello con los ojos cerrados, y más viendo que realmente no es algo que a la gente le interese.

Por un lado estoy enormemente orgulloso del trabajo conseguido y con ganas de hacer algo más, pero por otro, me siento decepcionado por la poca aceptación que ha tenido, al menos aparentemente. A día de hoy, no puedo asegurar que vaya a continuar con esta historia.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Reflexiones sobre el desarrollo, y Juan Pablo vuelve a componer.

Hola a todos de nuevo.

Como comentaba en un anterior post, pretendía contactar de nuevo con Juan Pablo, mi músico de cabecera para este proyecto. Estuvimos hablando un buen rato por el msn, y se ha comprometido a preparar un tema musical para las escenas no interactivas (los Mientras Tanto...). Se trata de una evolución de un trocito del tema principal que propuso hace unos meses. La verdad es que la predisposición que muestra es digna de admirar, y gracias a su trabajo, las sensaciones que desprende PANGEA son mucho más completas.

El otro día comentaba en el blog de NewBitsGames que si pudiera, me plantearía el desarrollo de PANGEA de otro modo. Cuando empecé, estaba ansioso por ponerme a dibujar y programar. Quizás debí atar mejor todo el guión antes de ponerme con esos otros asuntos, pues una vez empezado y con trabajo desarrollado, es más difícil hacer cambios en el guión. Yo mismo me he visto atado de pies y manos en algunos aspectos, porque ciertos puzzles y acciones ya dibujados y programados me limitaban a la hora de cambiar, aunque así y todo he modificado algunas cosas aparte de lo estrictamente argumental.

De todos modos, estoy bastante contento con todo el trabajo realizado, y de algún modo, PANGEA 1/2 ha servido de experimento y entrenamiento para la segunda parte, donde voy a poder desarrollar puzzles más complejos y elaborados, y donde la trama estará mucho más clara y trabajada. PANGEA 2/2 se acercará más a lo que realmente deseaba hacer con la aventura, mientras que PANGEA 1/2 es como un PRE-PANGEA, donde se presentan los personajes y la trama principal.

Ya queda menos para el lanzamiento, pues las modificaciones van sobre lo previsto. Lo malo es que el último empujón no lo podré realizar hasta dentro de un par de semanas, con lo que si no falla la cosa, PANGEA saldrá a principios de octubre.

domingo, 2 de agosto de 2009

De vacaciones.

¡¡¡Llegó el mejor momento del año!!! ¡Las vacaciones!. Y como no podía ser menos, PANGEA también cierra, por un periodo muy corto, por dicho motivo. En estos próximos días, aproximadamente del 3 al 14, servidor estará OFFLINE completamente. Puede ser que al coincidir en vacaciones con mi buen amigo Damián, le demos el empujón definitivo a la reescritura de la trama principal de la segunda parte, pero eso es mucho especular.


Cuando vuelva en un par de semanas ya veremos como ha ido la cosa. De todos modos, aprovecho para desear a todos (si, a vosotros tres, XDD) los seguidores del blog felices vacaciones a quien las tenga, y a quien no, ánimos porque faltará poco para que lleguen. Y bueno, si ya han pasado, pues nada, lo siento mucho.

domingo, 26 de julio de 2009

PANGEA se transforma

Al final la revisión de la segunda parte va a ser más profunda de lo que creía en un primer momento. Tras darle muchas vueltas, le he dado otro enfoque al concepto de PANGEA. Es curioso ver como van surgiendo las ideas cuando tienes las cosas más claras. En este momento las líneas generales del guión están mas o menos claras. He respetado toda la primera parte del juego, lo que ya está hecho, y aunque tengo que cambiar algunos diálogos y algunos pequeños detalles, el 95% va a ser el mismo juego que ya hay hecho. Quizas esto requiera un poco más de tiempo, y la salida de PANGEA se retrase un poco, pero no creo que ese plazo sea muy largo, pues como decía antes, solamente tengo que cambiar los diálogos que se pueden ver afectados por el cambio de dirección del proyecto.

La clave de este cambio ha sido la información. Cuando creamos la historia de PANGEA, no nos documentamos en exceso, y fuimos más hacia las líneas generales de la historia. Ahora, al profundizar sobre PANGEA, su significado, su evolución, sus historias y sus leyendas, ha sido cuando he visto claro el camino a seguir. Estoy bastante entusiasmado con este paso, y creo que de todo esto va a salir un juego, por lo menos, atractivo en su contenido argumental.

Otra de las cosas que estoy haciendo es un perfil bastante extenso de los principales personajes del juego. Hasta ahora tenía sus personalidades en mi cabeza, pero al escribirlas parece que todo queda mucho más claro. He escrito sus historias, marcando los puntos en los que se han cruzado sus líneas temporales, y esto ha resultado muy útil.

Pronto más noticias

lunes, 1 de junio de 2009

Esperando resultados de los testers

Hace unos días envié la última beta a los testers. Un par de ellos han dado señales de vida, pero otros nada de nada. Supongo que será por las fechas en las que estamos, pues me consta que hay varios universitarios liados, por lo visto, con exámenes y otras historias. Seguiré esperando un par de semanas más.

Ahora estoy inmerso, mientras espero resultados y mientras espero a ver si llega el tema principal para los créditos, en la creación de los gráficos del primer puzzle de la segunda parte. Por primera vez en PANGEA, estoy desarrollando un primer plano para una escena. Es una vista de Frank de espaldas dentro de su celda, desde la que va a poder interactuar con algunos elementos de la escena para resolver el puzzle. La verdad es que estoy disfrutando de nuevo con la creación de gráficos, un aspecto que había abandonado hace bastante tiempo, para hacer las labores de programación, ya que nadie las hace por mí ;). Va a ser una ilustración mezcla de 3D de Lightwave y gráficos 2D, así con las líneas gordas, como los primeros planos de Day of the Tentacle, salvando lógicamente las distancias (insalvables de por sí), pues DOTT tiene, como comentaba en otro post, una verdadera delicia de animaciones e ilustraciones prácticamente imposible de superar.

miércoles, 27 de mayo de 2009

Idas y venidas. Ya estoy con PANGEA 2/2

Está siendo una época movida en el proyecto PANGEA. Hace unos días comentaba que ya estaba en disposición de seguir con el asunto del trailer y tema musical principal, y con ese ánimo contacté de nuevo con Victor Parejo, el músico que entró al proyecto hace unos meses y había colaborado en la creación del trailer junto con Manel F., colaborador a su vez de ADAN.

Lamentablemente, Víctor se había cansado de esperar noticias mías, y ya se había volcado en otros proyectos, impidiéndole volver a PANGEA, al menos momentáneamente. Una mala noticia sin duda, pues creo que Víctor tiene un gran potencial como músico, por lo poco que he oído de él, pero he de reconocer que no he contactado con él desde hace un mes y pico (o más), y no me queda otra que aceptar sin ningún tipo de objeción que abandone el proyecto para realizar otros. Mala suerte.

Tras el varapalo, empecé a pensar en qué circulos buscar un nuevo músico. Un misterioso lector del blog dejó una entrada hace un par de posts atrás, lo cual me había animado a escribir otro post definiéndo un poco el tema principal, además de hacer un pequeño repaso a las introducciones de las aventuras clásicas Lucasianas de los 90. Pensé en ese chico, aunque tras un tiempo sigo sin noticias por esa parte. Como aspecto positivo, decir que me sirvió para ordenar mis ideas y volver a repasar esas viejas introducciones que tantos recuerdos me traen, y que son en parte culpables de que hoy esté enfrascado en este cada vez más grande embolado.

Pero paradojas del destino, ayer mismo me encontré con un e-mail de Juan Pablo, el segundo músico del proyecto, que entró cuando Oscar Bravo, el primer músico, abandonó el proyecto por temas de trabajo. ¡Y lo mejor de todo, es que estaba interesado en volver sobre PANGEA e intentar crear un tema principal!. ¡No me lo podía creer! Me sorprendió muy gratamente el nuevo interés de Juan Pablo, después de un largo paréntesis en el cual dejamos de colaborar.

Juan Pablo ha creado algunas de las melodías que más me gustan de PANGEA, (a veces me sorprendo a mi mismo silbándolas en el trabajo) y estoy seguro de que sabrá tocar de nuevo las teclas adecuadas para crear un tema para los créditos que refleje la atmósfera oscura pero a la vez divertida de PANGEA.

En otro orden de cosas, he empezado con la producción "en serio" de PANGEA 2/2. Hace unos meses lo que hice era más "preproducción", y se trató básicamente de adaptar el interface y el funcionamiento de lo hecho hasta el momento para un segundo personaje. Lo primero que he tenido que hacer es replantear un puzzle que hay que resolver justo al empezar la segunda parte, y tras bastante tiempo esbozando en una vieja libreta, ya tengo claro como va a ser. Y ya estoy con el diseño de fondos. Estoy haciendo una prueba para diseñar e ilustrar los fondos con la ayuda de un programa de 3D, Lightwave9. Hasta ahora lo había usado sólamente para los montículos de hierba que aparecen en el parque donde está Charlie, pero me he lanzado a probarlo en un escenario entero, y de momento los resultados son bastante buenos. Aún así, requerirá una buena dosis de Photoshop, para "enguarrarlo" y dejarlo con una estética similar a los anteriores.

martes, 20 de enero de 2009

Doy PANGEA1/2 por finalizado. Dos actores para un juego

Tras varios meses esperando novedades en el aspecto musical, tras comprobar la completa falta de actividad en este apartado, y tras un tiempo prudencial de espera, he decidido obviar esas mejoras pendientes y dejarlas para el lanzamiento final de PANGEA, cuando éste cuente con la segunda parte completa. Estas mejoras de sonido eran, básicamente, sustituir dos de los actuales temas por otros dos (los actuales son músicas no originales), y crear una melodía original e identificativa para PANGEA, el tema principal. A mi, personalmente me hubiese gustado sacar PANGEA 1/2 con estas mejoras, pero es que llevo demasiado tiempo esperando. También me gustaria seguir trabajando con Juan Pablo, pero actualmente es imposible, pues parece ser que va muy liado con otros asuntos. No pasa nada, paso página y espero que en el futuro pueda volver a colaborar con él, pues estoy muy contento con su trabajo, no tanto con la situación actual, pero la respeto completamente.

Y como decía en el post anterior, he empezado a desarrollar cosas para PANGEA 2/2. Durante estas navidades he estado desarrollando los sprites de Paula, y el fin de semana pasado los terminé, a falta de ponerle la sombra y mejorar alguna cosilla. Ahora estoy volcado en hacer que el comando "Cambiar a" funcione: Servirá para cambiar de personaje, en un estilo parecido al Sam & Max. Cuando el jugador pulse "Cambiar a", cambiaremos de personaje, pudiendo controlar a Paula también. Esto que parece una tontería, tiene más miga de lo que parece, pues si bien he conseguido que funcione de una forma más o menos lógica, necesito ajustar muchas cosas como, por ejemplo, cuando el personaje cambia de habitación, que el script recuerde donde está el otro personaje, y cuando pulsemos "Cambiar a", el script vuelva a la habitación donde está el otro personaje. También tengo que diferenciar los dos inventarios, conseguir que en ocasiones, un personaje siga al otro, etc...

Ahora se acercan tiempos de muchos cambios, de muchos scripts, de muchos procesos "prueba-error", y de volverme gilipollas con las variables y condicionantes, por lo que si alguien quisiera echarme una mano en este aspecto, la agradecería encantado de la vida.

jueves, 15 de enero de 2009

Empieza la producción de la segunda mitad

Empezamos el año con dos noticias, una buena y una mala. La mala es que el tema musical sigue empantanado, como desde hace ya demasiado tiempo, y la buena es que esperando esperando, me he puesto a producir algunas cosas ya de cara a la segunda mitad. De hecho, si hubiese sabido que este parón iba a ser tan largo, lo hubiese aprovechado más. He estado trabajando en los sprites de animación de la chica del juego, Paula. De cara a la segunda mitad, el jugador podrá controlar tanto a Frank como a Paula, aunque esto aún no se muy bien como lo voy a hacer ;)

Los movimientos de andar hacia arriba y abajo ya están terminados, junto con el de hablar. Ahora estoy preparando los sprites de andar horizontalmente, y de momento, los resultados son satisfactorios, al menos en mi opinión.

Para la animación de Paula, estuve buscando información sobre el movimiento femenino, y fuí a dar con una web llamada PRINCIPLES OF MOTION, en la cual vendían unos DVDs con filmaciones de personas caminando, corriendo, saltando, gateando, etc... modelos 3D, walkcycles, etc... . La web es ésta. Los DVDs tienen muy buena pinta, están "recomendados para los desarrolladores de videojuegos" y sinceramente, me pica la curiosidad. A ver si un día me animo a pillarme uno para ver que tal. La cuestión es que entre algo de información que encontré por ahí, y muchas horas de ver walkcycles por todo lo largo y ancho del ciberespacio (toma ya), conseguí sacar unas animaciones bastante buenas para Paula. Pongo un vídeo en el cual se ve un poco el proceso. Como véis, es todo artesanal, sin motores 3D ni leches. Píxel a píxel, lo cual explica el lento proceso de producción de estas animaciones. Cuantos más frames, más tiempo, al final todo se reduce a eso.