Mostrando entradas con la etiqueta personajes. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta personajes. Mostrar todas las entradas

martes, 20 de enero de 2009

Doy PANGEA1/2 por finalizado. Dos actores para un juego

Tras varios meses esperando novedades en el aspecto musical, tras comprobar la completa falta de actividad en este apartado, y tras un tiempo prudencial de espera, he decidido obviar esas mejoras pendientes y dejarlas para el lanzamiento final de PANGEA, cuando éste cuente con la segunda parte completa. Estas mejoras de sonido eran, básicamente, sustituir dos de los actuales temas por otros dos (los actuales son músicas no originales), y crear una melodía original e identificativa para PANGEA, el tema principal. A mi, personalmente me hubiese gustado sacar PANGEA 1/2 con estas mejoras, pero es que llevo demasiado tiempo esperando. También me gustaria seguir trabajando con Juan Pablo, pero actualmente es imposible, pues parece ser que va muy liado con otros asuntos. No pasa nada, paso página y espero que en el futuro pueda volver a colaborar con él, pues estoy muy contento con su trabajo, no tanto con la situación actual, pero la respeto completamente.

Y como decía en el post anterior, he empezado a desarrollar cosas para PANGEA 2/2. Durante estas navidades he estado desarrollando los sprites de Paula, y el fin de semana pasado los terminé, a falta de ponerle la sombra y mejorar alguna cosilla. Ahora estoy volcado en hacer que el comando "Cambiar a" funcione: Servirá para cambiar de personaje, en un estilo parecido al Sam & Max. Cuando el jugador pulse "Cambiar a", cambiaremos de personaje, pudiendo controlar a Paula también. Esto que parece una tontería, tiene más miga de lo que parece, pues si bien he conseguido que funcione de una forma más o menos lógica, necesito ajustar muchas cosas como, por ejemplo, cuando el personaje cambia de habitación, que el script recuerde donde está el otro personaje, y cuando pulsemos "Cambiar a", el script vuelva a la habitación donde está el otro personaje. También tengo que diferenciar los dos inventarios, conseguir que en ocasiones, un personaje siga al otro, etc...

Ahora se acercan tiempos de muchos cambios, de muchos scripts, de muchos procesos "prueba-error", y de volverme gilipollas con las variables y condicionantes, por lo que si alguien quisiera echarme una mano en este aspecto, la agradecería encantado de la vida.

martes, 9 de diciembre de 2008

Nuevos personajes y más conversaciones

Esperando esperando, (a la musica, se entiende) al final he avanzado algunos aspectos de PANGEA que tenía pendientes, y en estos días de fiesta he podido meterles mano.

En cierto punto del juego, había un pequeño "hueco" en la historia que podía hacer que te volvieras loco pensando que era lo siguiente en hacer. Bien, he añadido una conversación con un personaje que ya existía, pero que no era muy interactivo, para ayudar a Frank a descifrar uno de los puzzles del juego. También he añadido dos personajes nuevos (un par de raperos) en una de las localizaciones. El fin de estos personajes aún no está muy claro, pues estoy terminando de definir el puzzle en el cual intervienen. Seguramente haya que ayudarles a terminar un rap para conseguir cierta información. Seguramente su papel tendrá más relevancia en la segunda mitad del juego.

Al final el juego va a contar con un buen elenco de personajes y puzzles, que espero gusten a los que se atrevan a jugarlo.

martes, 26 de febrero de 2008

Secundarios de PANGEA



PAN
GEA es, como ya se ha comentado, una aventura gráfica que pretende parecerse a las clásicas, en cuanto a apariencia y en cuanto a muchos otros aspectos.

Las antiguas AG disponían de multitud de personajes secundarios con los cuales a menudo se podía hablar, nos ayudaban a solucionar puzzles, te daban soluciones o al contrario, te despistaban aún más.

En PANGEA he querido incorporar un buen número de secundarios, de los cuales la mayoría son interactivos. Casi todos los personajes del juego tienen algo que decir, algunos cosas interesantes, otros meras gilipolleces, pero se ha intentado que Frank pueda interactuar en mayor o menor medida con cada uno de ellos.

Algunos secundarios aparecen puntualmente en ciertos momentos de la acción, otros están permanentemente en su posición durante todo el juego, y otros sólamente serán accesibles si se realiza alguna acción concreta. También se han incluído algunos personajes secundarios sacados de diferentes juegos, cómics o películas, tratados con la estética general del juego, y aparecen como homenaje a esas series, personajes y juegos que siempre he querido honrar.

Lamentablemente, la creación de personajes es un proceso muy costoso, en cuant y minucioso, y cuantas más acciones haga ese personaje, más frames de animación hay que crear, con lo que tuve que recortar un poco mis pretensiones iniciales de poblar de muchos más personajes a PANGEA. Quizás en un futuro, cuando el juego esté completamente terminado (ambas partes) decida ampliar un poco el abanico de secundarios... pero siempre dependiéndo de la aceptación que tenga.

En la segunda parte del juego se pretende que el jugador pueda interactuar con Paula, la hija del millonario, de modo similar al que se utilizó en Indiana Jones & the Fate of Atlantis. Aún debo preparar el interface para poder intercambiar objetos con Frank, poder cambiar de personaje, o el tema de las conversaciones entre ellos. Pero todo a su debido tiempo, y ahora toca terminar el testeo de la primera parte y colgarla cuanto antes.

Aquí tenéis tres secundarios de PANGEA. El primero es Alfred, el mayordomo de Martin Stuart, el segundo personaje. El tercer personaje es un gran conocido por los más nostálgicos, y no es otro que Larry Lafter, al cual podremos encontrar en el nightclub.

sábado, 16 de febrero de 2008

Personajes de PANGEA 1. Frank Frantic



Frank Frantic
Edad: 26

Frank tiene una tienda de objetos raros de coleccionista. Se dedica a a encontrar lo que sus clientes le piden, desde joyas, maquetas, discos, pósters o carteles de cine, a espadas, cabezas disecadas o viejos trastos arqueológicos.

Frank es terriblemente bajito, y a menudo se ríen de él, porque encima, es un bocazas. Vive sólo en su apartamento rodeado de basura, alcohol y revistas porno.

Al principio del juego encontramos a Frank intentando comprar una espada medieval a un señor con bata. Tras la negativa del antipático señor, Frank se colará en su apartamento para conseguirla mediante medios menos convencionales. Después se verá implicado en la búsqueda de algo que nunca antes le habían pedido encontrar: la hija de un viejo millonario, desaparecida tras robar una extraña pieza proveniente de la antigua y misteriosa PANGEA.