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miércoles, 1 de julio de 2009

Audio de Oscar Bravo y Juan Pablo de Miguel

Como he comentado muchas veces en este blog, la música es uno de los aspectos que más destacan los testers que han jugado PANGEA. Yo también lo pienso. Oscar y Juan Pablo (el primero un gran guitarrista, y el segundo un excelente fotógrafo-artesano-compositor) han creado una serie de melodías fantásticas. PANGEA no es lo mismo si se juega sin audio. En mis pruebas, a menudo por temas de script no se carga la música, y el juego es diferente. Es más aburrido. Además, la profusión de música es elevada, pues en total, a día de hoy, PANGEA consta de 17 temas, 15 de ellos de estos dos fenómenos.

Pero como lo mejor de las cosas es oirlas, me he animado a colgar unos temas de PANGEA.

Disfrutad del espectáculo.

Tema003 - Shappleton House

Tema027 - Gilbert University

Tema034 - City Park


El primer tema es de Oscar, y los dos siguientes de Juan Pablo. Espero que os gusten.

sábado, 28 de febrero de 2009

Ya tenemos el primer boceto del trailer

Muy buena noticia. Hace un par de días, Víctor me pasó lo que es el primer boceto del trailer que promocionará PANGEA. Aún quedan bastantes cosas por pulir, pero Víctor y Manel han hecho un buen trabajo.

Le he hecho unas apreciaciones sobre lo que bajo mi criterio habría que mejorar, pero son pequeñas cosas que pienso mejorarán el aspecto final del trailer y harán más justicia al juego real.

Conjuntamente al trailer, mejor dicho, incluído en el mismo, venía un tema musical creado por Víctor. Me ha gustado bastante, tiene una línea muy ambiental que quizás no lo haga perfecto para el tema principal, pero que sin duda sirve como música ambiental si no para esta primera mitad, seguro que para la siguiente continuación que ya está en marcha.

Parece que la colaboración musical va a dar un resultado bueno, pues a pesar de mezclar tres estilos musicales de tres músicos diferentes, me consta que todos han hecho un esfuerzo para adaptarse a lo que PANGEA necesita, dando muy buenos resultados. Vuelvo a dar las grácias a los tres, (Óscar, Juan Pablo y Víctor) por su esfuerzo y dedicación.

Espero que pronto tengamos una versión mejorada de este primer esbozo de trailer, para poder ponerlo a disposición del público.

martes, 3 de febrero de 2009

Trailer de PANGEA y sigue el desarrollo

Bueno, estos días he estado muy liado y apenas he podido seguir con el desarrollo de PANGEA, aunque si que me ha dado como para poder completar el sistema de cambio de personaje, el cual ya funciona perfectamente. Ya puedo cambiar de Paula a Frank y viceversa, manteniendo sus inventarios separados, y aunque se encuentren en escenas diferentes. En toda la primera parte del juego no aparecerá Paula, pero necesito implementar los nuevos scripts a todas (bueno, hay algunas que no) las escenas ya terminadas, para que puedan ser exploradas por el segundo personaje. Ahora me encuentro en ese paso, pues estoy implementando los nuevos scripts a todas las escenas, lo cual es un trabajo duro; hay que hacer muchas pruebas-error, y eso consume mucho tiempo. También he pensado hacer esto así para aprovechar el inminente testeo de PANGEA, para que los testers se lo pasen bien haciendo petar el nuevo sistema de cambio de personajes.

También he decidido, tras una propuesta del webmaster de ADAN, crear un trailer de PANGEA, con algo de juego "in-game", algún pasaje del juego, en plan promoción. No me parece mal la idea, pero prefiero dedicar más tiempo y energía al desarrollo del juego, y delegar la creación del trailer a alguien interesado. Curiosamente, en el mismo foro de ADAN, un usuario se ha ofrecido a echarme un cable, lo cual agradezco enormemente.

Al mismo tiempo, comentar que, como expuse en el anterior post, la colaboración con el compañero Juan Pablo ha finalizado ya oficialmente. Tras exponerle mis razones, y yo entender las suyas, se ha dejado la colaboración de una forma amistosa, algo difícil a veces en este tipo de colaboraciones, y con la esperanza, creo que por ambas partes, de volver a colaborar en un futuro. La verdad es que, como he dicho muchas veces, le agradezco tanto a Juan Pablo como a Óscar Bravo su colaboración musical, muy por encima de mis espectativas iniciales. Posiblemente contacte con un tercer músico, para que elabore un tema principal del juego, y termine algunas escenas. Mi único miedo es que temo que el tener a tres músicos diferentes para un mismo juego pueda afectar a la unidad global de la música de PANGEA.

miércoles, 12 de marzo de 2008

Sigo de pruebas

Así es. Alguien dijo alguna vez que el período de pruebas (o testeo) era una de las partes más tediosas y pesadas de todo el proceso. Y no se equivocaba el muy xsdfwgzyw...

Tras montar todo el juego (recordemos, la primera parte de PANGEA) a nivel de gráficos, programación y algo de sonido (espero tener alguna cosilla más para esta semana, ya que mi buen amigo Oscar me está preparando más temas musicales), llega el momento de ver si el juego realmente chuta. Y chutar, chuta, pero van saliendo bugs, pequeños fallos o cosas a mejorar en cada testeo que hago.

Hay que ver la cantidad de detalles que crees están resueltos, y resulta que hay que volver sobre ellos para mejorarlos, rematarlos, o directamente, cambiarlos enteros. En este momento me estoy dedicando a mejorar el sistema de conversaciones. En principio, cuando empecé a programar el juego, las conversaciones eran muy sencillas. Pinchabas una opción, el otro personaje contestaba, y cuando terminaba, ahí estaban todas las opciones de texto para elegir otra vez. Me dí cuenta de que eso podría despistar al jugador, ya que muchas veces no sabría, tras hablar con un personaje y volver después, si una frase la había seleccionado o no. Decidí eliminar las líneas de diálogo que el jugador ya haya utilizado, salvo las que sean estrictamente necesarias para la trama del juego, o que tengan información importante para el desarrollo del juego o la resolución de un puzzle. Así, en caso de atasco, y de haber hablado con los personajes del juego varias veces, al final, cada personaje mantendrá las líneas de diálogo indispensables para deshacer ese atasco. Luego ya sólamente queda que el jugador sea un poco avispado y sepa entender las pistas.

Sobre el lanzamiento de la beta, sigo pendiente del desarrollo de la música, que está yendo más lento de lo deseado. Es lógico, pues se está haciendo en ratos libres y por amor al arte, por lo que no me puedo quejar demasiado. Lo ideal sería poder lanzarlo en algo más de un mes. De todas formas, si llegado a ese momento no está toda la música del juego terminada e implementada, valoraré la opción de sacar esa primera beta pública con la música a medias, ya que estoy impaciente por colgarla y por saber que piensan los jugadores de AG de este proyecto.

¡No seáis muy crueles, por favor!

De todas formas, para amenizar un poco la espera, dejo un par de capturas más de PANGEA.

Esta captura muestra la puerta trasera de una de las primeras localizaciones del juego. Esta otra captura muestra la puerta de una pizzería, en la cual Frank deberá buscar información para encontrar a Paula, la hija desaparecida del magnate Martin Stuart.

lunes, 25 de febrero de 2008

Avance musical

La cosa parece que va marchando, aunque lo hace de forma más lenta de la deseada. Por diferentes motivos, la mayoría laborales, el testeo al que estoy sometiendo al juego está yendo más lento de lo esperado, pero no todo son malas noticias.

Ya hay tres nuevas canciones. Óscar ha compuesto tres temas nuevos para PANGEA, que unidos a los anteriores, hacen un total de 5 temas musicales. Me gusta mucho cómo está quedando la música del juego, ya que lo enriquece muchísimo y lo dota de una atmósfera oscura que le va al pelo.

Uno de los nuevos temas compuestos es para la tienda de Frank, en la primera escena del juego tras el prólogo. Es un tema muy influenciado (de forma completamente intencionada) por los antiguos MIDIS de las viejas aventuras de LucasArts, y que queda muy "oldie", que es lo que se pretendía. Le pasé a Oscar viejos MIDIS para que le sirvieran de inspiración... ¡y vaya si le han servido!

Óscar es un gran músico, hace conciertos de Blues junto a su colega Abram. Los he visto varias veces en directo, y son muy buenos guitarristas. Lástima que no se atrevan a cantar... .

viernes, 15 de febrero de 2008

Sigue el proceso

PANGEA está casi terminado. Al menos la primera mitad del juego, que es lo que se va a colgar para descargar. En un primer momento, quise terminar PANGEA del tirón, pero viendo lo que estaba tardando en completar los escenarios y montar el juego, decidí dividirlo en dos partes, completando la primera y, si tiene aceptación, siguiendo con la segunda.

Actualmente, el juego está pasando por un doble proceso: está siendo sometido (otra vez) a un testeo básico, corrigiendo errores, bugs y pequeños detalles que van quedando de anteriores testeos o modificaciones. Este es un proceso largo y pesado, pues hay que estar contínuamente probando los cambios. Al mismo tiempo, mi buen amigo Oscar está componiendo la música del juego. Hace unos meses preparó dos temas preliminares, uno para el mapa y otro para la primera escena del juego. Es una música muy envolvente y personal. Va a quedar muy bien en el juego. Si queréis oir un ejemplo, está disponible para descarga y escucha el tema del mapa de la ciudad

La verdad es que tengo ganas de que alguien pruebe esta demo 2.0 (la 1.0 fué una minidemo de las 6 primeras pantallas, pero que funcionó a nivel interno). Después de tres años, soy prácticamente la única persona que ha jugado a este juego, ya que muy pocos han podido hacerlo (sólamente gente cercana a mi entorno). Lógicamente, mi opinión es demasiado subjetiva, necesito saber que siente la gente al jugar y al probarlo.