Siguiendo con lo iniciado la semana pasada, cuelgo las tarjetas presentadas al concurso de Xmas Cards de la web www.ironmaiden.com. Esta entrada corresponde a los trabajos realizados para la edición del 2004. Para esta edición, elegí una escena en la que aparecía Eddie, Santa Claus y una morena dentro de un jacuzzi, en el infierno, y se titulaba "The Christmas in Hell". Aquí el trabajo recayó principalmente en la figura del Eddie, mientras que la chica y el Santa Claus quedaron menos trabajados y se nota en el resultado final. El fondo lo trabaje en 3D, con el programa LightWave 7.0, y fueron renderizados en alta definición, para luego integrar los personajes en él. Con el tiempo, en mi opinión, la veo quizás un poco incompleta, pero aún así es un buen trabajo de composición e ilustración, y le tengo bastante cariño porque es de mis preferidas. Aquí a un tamaño un poco más grande.
martes, 23 de diciembre de 2008
miércoles, 17 de diciembre de 2008
Xmas Card 2006 y 2007
Como lo prometido es deuda, aquí estan las postales que concursaron en el Xmas Card de Iron Maiden en años anteriores. Hoy cuelgo las postales de 2006 y 2007. Ambas han sido trabajadas, como la de 2008, en photoshop, con tableta gráfica y base dibujada a lápiz. La de 2006 estaba basada en el Eddie de la portada del último disco "A Matter of Life and Death", mientras que la de 2007 jugaba con el concepto de la gira que Maiden iba a realizar el año siguiente, "Back Somewhere in Time", con temas de los primeros discos de la banda, con lo que dibujé unos "minieddies" de esos discos,y al fundador de Maiden, Steve Harris, colgándolos en el árbol de Navidad. No tuvieron suerte en el reparto de premios, pero yo en lo personal, pienso que son dos trabajos muy bien terminados y ejecutados. Espero que os gusten.
Versión 2006 alta
Versión 2007 alta
martes, 16 de diciembre de 2008
¡Por fin suerte en un concurso!
En el post de ayer olvidé poner esta buena noticia: He conseguido un accésit en el concurso de carteles de Carnaval2010 del Instituto Alicantino de Cultura Juan Gil Albert . Este cartel se utiliza en todas las poblaciones de la provincia de Alicante que no dispongan de cartel de carnaval propio. Hacía tiempo que no me presentaba a ningún concurso de carteles, pues las decepciones de mis últimas participaciones me hicieron dedicar el tiempo a otros proyectos (PANGEA, por ejemplo), y dejar a un lado los concursos, una aficción que me gusta desarrollar, pero que tiene un peligro: si NUNCA ganas, acabas muy desmoralizado. Y ese es mi caso; tras muchos concursos a mis espaldas, en contadas ocasiones he conseguido alzarme con un primer premio (una de ellas fué precisamente el concurso de Xmas Cards de Iron Maiden en 2003). Poco después gané una mención de honor en un concurso de cómic, y hasta hace unos días, nada de nada.
A este concurso nos presentamos mi socio en ICONNO (nuestro gabinete de diseño) y yo, presentando cada uno un cartel, para tener más opciones, pero vamos a medias en el premio. Esta vez me toca compartir a mi, pero en próximas ocasiones, quizás sea al revés. Su cartel era más sobrio, más elegante, pero el mio por lo visto era más "carnavalero", si bien en algunos certámenes son más aceptados los carteles elegantes. El premio en metálico no es muy elevado (600€), pero oye, menos da una piedra, y en estos tiempos de crisis, a nadie le amarga un dulce.
Aquí el cartel en alta.
A este concurso nos presentamos mi socio en ICONNO (nuestro gabinete de diseño) y yo, presentando cada uno un cartel, para tener más opciones, pero vamos a medias en el premio. Esta vez me toca compartir a mi, pero en próximas ocasiones, quizás sea al revés. Su cartel era más sobrio, más elegante, pero el mio por lo visto era más "carnavalero", si bien en algunos certámenes son más aceptados los carteles elegantes. El premio en metálico no es muy elevado (600€), pero oye, menos da una piedra, y en estos tiempos de crisis, a nadie le amarga un dulce.Aquí el cartel en alta.
lunes, 15 de diciembre de 2008
Nada del concurso de Iron Maiden
Bueno, como era de esperar, este año ONE MORE TIME ha salido el ganador del concurso de Xmas Cards para el fanclub de Iron Maiden, y una vez más, me he quedado sin premio. aunque siendo sincero , y sin ver el ganador, este año no tenía ni muchas ganas ni muchas ideas, con lo que el resultado final de mi trabajo, si bien es satisfactorio, no es ni mucho menos mi mejor trabajo, tanto en este concurso como en otros. En definitiva, sólo queda felicitar al ganador, y mostrar mi trabajo a aquellos que les pueda interesar. Aquí la tenéis en alta.P.D. Durante estos días iré colgando postales que hice para otras ediciones del concurso, para darle un ambientillo navideño al blog.
En cuanto a PANGEA, sigo esperando música... se está haciendo muy larga esta espera...
Etiquetas:
concurso,
Iron Maiden,
musica,
pangea,
Xmas Card
martes, 9 de diciembre de 2008
Nuevos personajes y más conversaciones
Esperando esperando, (a la musica, se entiende) al final he avanzado algunos aspectos de PANGEA que tenía pendientes, y en estos días de fiesta he podido meterles mano.
En cierto punto del juego, había un pequeño "hueco" en la historia que podía hacer que te volvieras loco pensando que era lo siguiente en hacer. Bien, he añadido una conversación con un personaje que ya existía, pero que no era muy interactivo, para ayudar a Frank a descifrar uno de los puzzles del juego. También he añadido dos personajes nuevos (un par de raperos) en una de las localizaciones. El fin de estos personajes aún no está muy claro, pues estoy terminando de definir el puzzle en el cual intervienen. Seguramente haya que ayudarles a terminar un rap para conseguir cierta información. Seguramente su papel tendrá más relevancia en la segunda mitad del juego.
Al final el juego va a contar con un buen elenco de personajes y puzzles, que espero gusten a los que se atrevan a jugarlo.
En cierto punto del juego, había un pequeño "hueco" en la historia que podía hacer que te volvieras loco pensando que era lo siguiente en hacer. Bien, he añadido una conversación con un personaje que ya existía, pero que no era muy interactivo, para ayudar a Frank a descifrar uno de los puzzles del juego. También he añadido dos personajes nuevos (un par de raperos) en una de las localizaciones. El fin de estos personajes aún no está muy claro, pues estoy terminando de definir el puzzle en el cual intervienen. Seguramente haya que ayudarles a terminar un rap para conseguir cierta información. Seguramente su papel tendrá más relevancia en la segunda mitad del juego.
Al final el juego va a contar con un buen elenco de personajes y puzzles, que espero gusten a los que se atrevan a jugarlo.
Etiquetas:
Historia,
musica,
pangea,
personajes
miércoles, 5 de noviembre de 2008
PANGEA en ADAN
El pasado 3 de Noviembre, la página web ADAN (Asociación de Desarrolladores de Aventuras gráficas iNdenpendientes) publicó una preview de PANGEA. Su webmaster, Javier Agorreta se puso en contacto conmigo para pedirme algo de información sobre el proyecto. Aparte de un pequeño artículo, le di acceso a la beta de PANGEA que se estaba testeando en aquel momento, y por lo visto, le gustó bastante. Es un honor y un placer aparecer en esta joven (en esta nueva etapa) web, en la que constantemente se hace eco de juegos amateurs-independientes, realizados en su mayoría, como en el caso de PANGEA, sin ánimo de lucro. El artículo incluye algunas capturas "ingame" de la beta de PANGEA, y marca la salida del juego como "inminente". Por mi parte espero que así sea, pero de momento sigo esperando novedades, y añadiendo algunas cosas, como comentaba en el anterior post.
Desde aquí muchas gracias a ADAN y a su webmaster, que precisamente ha entrado a formar parte de la plantilla de testers de PANGEA. Espero que él le dedique más tiempo que los artífices del último testeo.
Desde aquí muchas gracias a ADAN y a su webmaster, que precisamente ha entrado a formar parte de la plantilla de testers de PANGEA. Espero que él le dedique más tiempo que los artífices del último testeo.
lunes, 3 de noviembre de 2008
Sin plazo de salida inmediato.
Bueno, parece que el tema de la música va para largo. No acabamos de dar con la tecla adecuada, y las novedades en este aspecto se alargan en el tiempo cada vez más. Es por eso que, tras uno de mis testeos a PANGEA, decidí meter algo más en el juego. No van a ser nuevos escenarios, pero si quizás algún que otro personaje nuevo con el cual interactuar, o modificar alguno de los que ya estaba, que no tenía un papel demasiado relevante en la trama.
Esta decisión viene dada por dos razones: por "hacer tiempo" hasta que la música esté lista, y por otro lado, completar mejor la trama del juego. Estos "personajes" modificados o añadidos deben dar alguna información al jugador para guiarlo por la trama de PANGEA, porque a veces me da la sensación que las cosas no quedan lo suficientemente claras en el desarrollo del juego, para que el jugador pueda deducir que hacer en cada momento.
También es posible que añada algún minipuzzle, o algún pequeño cambio en alguno de los existentes. También me gustaría incluir alguna escena "no interactiva", que haga de puente entre diferentes momentos del juego. Básicamente quiero completar aún más si cabe el universo de PANGEA, para darle algo más de profundidad.
En principio tenía previsto que PANGEA saliera antes de verano; después, el objetivo fué despues de verano, a primeros de septiembre; lamentablemente esto no pudo ser, y el plazo vuelve a estar "indefinido", por las razones anteriormente expuestas. Sinceramente, espero que éste no se alargue mucho más, pero ya no voy a intentar poner un plazo, porque para poder cumplirlo, ya no dependo de mi mismo, sino de factores externos que no puedo controlar.
Espero publicar novedades positivas próximamente.
Esta decisión viene dada por dos razones: por "hacer tiempo" hasta que la música esté lista, y por otro lado, completar mejor la trama del juego. Estos "personajes" modificados o añadidos deben dar alguna información al jugador para guiarlo por la trama de PANGEA, porque a veces me da la sensación que las cosas no quedan lo suficientemente claras en el desarrollo del juego, para que el jugador pueda deducir que hacer en cada momento.
También es posible que añada algún minipuzzle, o algún pequeño cambio en alguno de los existentes. También me gustaría incluir alguna escena "no interactiva", que haga de puente entre diferentes momentos del juego. Básicamente quiero completar aún más si cabe el universo de PANGEA, para darle algo más de profundidad.
En principio tenía previsto que PANGEA saliera antes de verano; después, el objetivo fué despues de verano, a primeros de septiembre; lamentablemente esto no pudo ser, y el plazo vuelve a estar "indefinido", por las razones anteriormente expuestas. Sinceramente, espero que éste no se alargue mucho más, pero ya no voy a intentar poner un plazo, porque para poder cumplirlo, ya no dependo de mi mismo, sino de factores externos que no puedo controlar.
Espero publicar novedades positivas próximamente.
Etiquetas:
desarrollo,
lanzamiento,
musica,
pangea
domingo, 26 de octubre de 2008
Nuevos avances, Iron Maiden y Cumpleaños
Bueno, estos días he tenido al fin un poco de tiempo para dedicarlo a PANGEA. Hacía tiempo que quería implementar una mejora, y por fín he tenido tiempo de volcarme en ella.
La mejora consiste en el doble clic. Hasta ahora, el doble clic hacía que el personaje corriera hasta el punto indicado. Pues bien, ahora, con el doble clic en un objeto, Frank corre hasta él y ejecuta la opción por defecto, que es "mirar a". En salidas de pantalla, con el doble clic ejecuta la acción de cambio de escenario; en las puertas, con el doble clic, las abre y cambia de escenario, y en los personajes, ejecuta la opción de "hablar a". Esto da más dinamismo a la jugabilidad.
Ahora mismo estoy haciendo el tercer testeo oficial, una vez implementada esta mejora, y en cuanto consiga terminarlo, volveré a intentar un tercer testeo con los testers, a ver si esta vez se implican un poco y le meten más caña que en el segundo, que como comenté en el post anterior, fué un poco decepcionante.
En otro orden de cosas, ya que PANGEA estuvo algún tiempo inactivo, debido a mi imposibilidad de volcarme en él por cuestiones personales y por otros proyectos, he pensado en colgar uno de los proyectos responsables de este momentáneo abandono del desarrollo del juego. El proyecto en cuestión es un concurso anual que organiza la página web oficial del grupo inglés de heavy metal IRON MAIDEN. Es un concurso que premia la mejor postal navideña inspirada en el grupo, y que el grupo utiliza para felicitar la navidad a su fan club. Llevo participando desde el año 2001, en el cual quedé segundo. Al año siguiente volví a quedar segundo, y en 2003, por fin, conseguí alzarme con el primer puesto, y mi tarjeta viajó por todo el mundo, vía web y vía correo ordinario, pues todos los miembros del fan club a nivel mundial recibieron mi tarjeta impresa. Incluso el fan club tuvo el detalle de enviarme unas 20 tarjetas para poder felicitar yo mismo la Navidad con las tarjetas del fan club. La verdad, fué un pasote pues además me regalaron un montón de cosas firmadas, discos, hasta incluso una chaqueta. Desde entonces, no se si debido a política interna del fan club, o debido a otros motivos, mi trabajo ha dejado de ser reconocido en este concurso. He intentado otros estilos, he mejorado exponencialmente la calidad de esos primeros trabajos, dedicado más horas y más esfuerzo, pero el resultado siempre ha sido el mismo: ninguno. Este año no espero ninguna novedad al respecto, pero este concurso me sirve de termómetro personal, para comprobar mi nivel de ilustración, y porque me divierte dibujar con mi tableta gráfica, aunque sea un par de veces al año.
Voy a colgar mis trabajos para el concurso en este blog, aunque ahora no es el momento, pues la navidad aún nos pilla un poco lejos, pero en Diciembre, iré colgando paulatinamente todas las tarjetas que he ido haciendo durante estos años. Para ese momento, espero que PANGEA ya esté al menos en su primera parte, disponible para descarga.
Y para finalizar, comentar que hoy día 26 de octubre, un servidor hace 29 años que vino al mundo. Estáis invitados a una caña y a unas aceitunas a mi salud y a la de PANGEA en vuestro bar más cercano.
La mejora consiste en el doble clic. Hasta ahora, el doble clic hacía que el personaje corriera hasta el punto indicado. Pues bien, ahora, con el doble clic en un objeto, Frank corre hasta él y ejecuta la opción por defecto, que es "mirar a". En salidas de pantalla, con el doble clic ejecuta la acción de cambio de escenario; en las puertas, con el doble clic, las abre y cambia de escenario, y en los personajes, ejecuta la opción de "hablar a". Esto da más dinamismo a la jugabilidad.
Ahora mismo estoy haciendo el tercer testeo oficial, una vez implementada esta mejora, y en cuanto consiga terminarlo, volveré a intentar un tercer testeo con los testers, a ver si esta vez se implican un poco y le meten más caña que en el segundo, que como comenté en el post anterior, fué un poco decepcionante.
En otro orden de cosas, ya que PANGEA estuvo algún tiempo inactivo, debido a mi imposibilidad de volcarme en él por cuestiones personales y por otros proyectos, he pensado en colgar uno de los proyectos responsables de este momentáneo abandono del desarrollo del juego. El proyecto en cuestión es un concurso anual que organiza la página web oficial del grupo inglés de heavy metal IRON MAIDEN. Es un concurso que premia la mejor postal navideña inspirada en el grupo, y que el grupo utiliza para felicitar la navidad a su fan club. Llevo participando desde el año 2001, en el cual quedé segundo. Al año siguiente volví a quedar segundo, y en 2003, por fin, conseguí alzarme con el primer puesto, y mi tarjeta viajó por todo el mundo, vía web y vía correo ordinario, pues todos los miembros del fan club a nivel mundial recibieron mi tarjeta impresa. Incluso el fan club tuvo el detalle de enviarme unas 20 tarjetas para poder felicitar yo mismo la Navidad con las tarjetas del fan club. La verdad, fué un pasote pues además me regalaron un montón de cosas firmadas, discos, hasta incluso una chaqueta. Desde entonces, no se si debido a política interna del fan club, o debido a otros motivos, mi trabajo ha dejado de ser reconocido en este concurso. He intentado otros estilos, he mejorado exponencialmente la calidad de esos primeros trabajos, dedicado más horas y más esfuerzo, pero el resultado siempre ha sido el mismo: ninguno. Este año no espero ninguna novedad al respecto, pero este concurso me sirve de termómetro personal, para comprobar mi nivel de ilustración, y porque me divierte dibujar con mi tableta gráfica, aunque sea un par de veces al año.
Voy a colgar mis trabajos para el concurso en este blog, aunque ahora no es el momento, pues la navidad aún nos pilla un poco lejos, pero en Diciembre, iré colgando paulatinamente todas las tarjetas que he ido haciendo durante estos años. Para ese momento, espero que PANGEA ya esté al menos en su primera parte, disponible para descarga.Y para finalizar, comentar que hoy día 26 de octubre, un servidor hace 29 años que vino al mundo. Estáis invitados a una caña y a unas aceitunas a mi salud y a la de PANGEA en vuestro bar más cercano.
jueves, 23 de octubre de 2008
Un alto en el camino
Como algunos habréis podido comprobar, la actualización del blog de PANGEA ha sufrido un buen parón durante estos casi dos meses. Todo tiene su explicación, pero bueno, tampoco pienso aburrir al personal justificándome de porqué no he actualizado este blog. Sólamente diré que durante este tiempo me ha sido imposible volcarme en el juego como hasta ahora, por motivos personales y porque he estado muy muy liado con otros asuntos. Y como no habían muchas novedades... no había necesidad de actualizar el blog. De todos modos, algunas cosas si han avanzado en este tiempo, a un ritmo lento, pero bueno, es lo que tienen este tipo de proyectos, que se dilatan y se alargan en algunas fases. De todos modos, espero poder dedicarle más tiempo ahora, cuando parece que la tormenta ha pasado y tengo algo más de tiempo libre.
Hace unos días Juan Pablo me pasó un nuevo tema musical, pero desgraciadamente, este tema no encaja en su escena. Este tema debía suplir a uno de los temas "piratas" que tiene PANGEA actualmente, procedente del emule, y más concretamente, era un tema musical de una peli porno de los 70's. Es un tema de música Funky-groove, muy de disco de los 70's, y es complicado dar con la tecla precisa. También tengo que destacar que estoy siendo muy exigente con la música, y desde aquí, quiero dar las gracias a Juan Pablo por aguantar mis neuras, y por tener la paciencia necesaria para seguir intentándolo sin enviarme a la mierda.
En otro orden de cosas, contacté con Mnemonic, del foro de WME, por el problema citado en el anterior post sobre el tiempo de salvado de partidas. Le envié el proyecto y unas cuantas partidas a susodicho forero, y sorprendentemente, me respondió que él no tenía ningún problema a la hora de salvar y cargar, pues según él, todo funcionaba "en un par de segundos". Me extrañó este extremo, e hice la prueba de nuevo. Si bien es cierto que todo iba más rápido (no se muy bien porqué), salvar una partida en la fase final del juego tarda en mi PC (un pelín desfasado, y algo cascado) unos 2 minutos, y el juego salvado ocupa unos 450kb, en la media del resto. Debo ahora probar el juego en ordenadores más recientes y potentes, a ver si es problema de que en máquinas más antiguas, el tiempo de salvado aumenta exponencialmente.
Ahora estoy pensando en hacerle algo en los títulos de crédito, pues ahora estos son básicamente el logo de PANGEA sobre un fondo negro, con los colaboradores y tal, fundido a negro y empieza el juego. No se, me gustaría darle algo más, pero no se me ocurre nada. También es cierto que estoy pasando por una pequeña crisis de creatividad, y eso se nota en todos los campos. Aunque quizás lo mejor es no complicarme la vida con los créditos. No se, ya decidiré algo.
De estos créditos, lo único que falta por concretar es el nombre de los testers. Debo decir que estoy un poco desilusionado con este segundo testeo, pues sólamente han contestado un par de los testers que probaron el juego la primera vez, y no se muy bien si debería incluir los nombres de los testers que no han respondido en este segundo testeo, en los créditos, pues entiendo que no han terminado el trabajo satisfactoriamente (de momento).
Espero colgar novedades dentro de poco, y al menos no tardar tanto como esta última vez.
Hace unos días Juan Pablo me pasó un nuevo tema musical, pero desgraciadamente, este tema no encaja en su escena. Este tema debía suplir a uno de los temas "piratas" que tiene PANGEA actualmente, procedente del emule, y más concretamente, era un tema musical de una peli porno de los 70's. Es un tema de música Funky-groove, muy de disco de los 70's, y es complicado dar con la tecla precisa. También tengo que destacar que estoy siendo muy exigente con la música, y desde aquí, quiero dar las gracias a Juan Pablo por aguantar mis neuras, y por tener la paciencia necesaria para seguir intentándolo sin enviarme a la mierda.
En otro orden de cosas, contacté con Mnemonic, del foro de WME, por el problema citado en el anterior post sobre el tiempo de salvado de partidas. Le envié el proyecto y unas cuantas partidas a susodicho forero, y sorprendentemente, me respondió que él no tenía ningún problema a la hora de salvar y cargar, pues según él, todo funcionaba "en un par de segundos". Me extrañó este extremo, e hice la prueba de nuevo. Si bien es cierto que todo iba más rápido (no se muy bien porqué), salvar una partida en la fase final del juego tarda en mi PC (un pelín desfasado, y algo cascado) unos 2 minutos, y el juego salvado ocupa unos 450kb, en la media del resto. Debo ahora probar el juego en ordenadores más recientes y potentes, a ver si es problema de que en máquinas más antiguas, el tiempo de salvado aumenta exponencialmente.
Ahora estoy pensando en hacerle algo en los títulos de crédito, pues ahora estos son básicamente el logo de PANGEA sobre un fondo negro, con los colaboradores y tal, fundido a negro y empieza el juego. No se, me gustaría darle algo más, pero no se me ocurre nada. También es cierto que estoy pasando por una pequeña crisis de creatividad, y eso se nota en todos los campos. Aunque quizás lo mejor es no complicarme la vida con los créditos. No se, ya decidiré algo.
De estos créditos, lo único que falta por concretar es el nombre de los testers. Debo decir que estoy un poco desilusionado con este segundo testeo, pues sólamente han contestado un par de los testers que probaron el juego la primera vez, y no se muy bien si debería incluir los nombres de los testers que no han respondido en este segundo testeo, en los créditos, pues entiendo que no han terminado el trabajo satisfactoriamente (de momento).
Espero colgar novedades dentro de poco, y al menos no tardar tanto como esta última vez.
Etiquetas:
lanzamiento,
musica,
pangea,
testeo
lunes, 1 de septiembre de 2008
Un pequeño retraso en el lanzamiento de PANGEA
Bueno, ha llegado septiembre, y con él, el momento del lanzamiento de PANGEA.
Lamentablemente, el mes de agosto ha sido prácticamente inhábil, pues no se han podido trabajar correctamente los aspectos previstos, por diferentes circustancias, causando un molesto retraso en mis pretensiones de lanzar PANGEA a primeros de septiembre.
A día de hoy siguen faltando algunos temas musicales, aunque por fín he podido localizar a Juan Pablo, que ha estado de viaje, y me ha prometido novedades durante esta semana y la siguiente. Al mismo tiempo, sigo esperando resultados de testeos por parte de los testers, aunque me temo que no se producirán, pues en algunos casos la desconexión parece haber sido total. También queda pendiente la solución de un problema con el salvado de partidas, exageradamente dilatado cuando el juego avanza, y resulta molesto esperar más de 5 minutos en salvar una partida. Me he puesto en contacto con un administrador del forum de WME, que me ha ofrecido su ayuda para solucionar este bug. Es curioso y de admirar la rapidez y la atención que los administradores y usuarios de este foro proporcionan a sus usuarios. Yo personalmente tengo que darles las gracias por su apoyo logístico, pues me han solucionado más de una papeleta complicada de salvar.
En cuanto solucione estos aspectos, PANGEA será lanzado para uso y disfrute de todos aquellos amantes de las aventuras gráficas que deseen recordar viejas sensaciones jugando a una aventura gráfica como las de antes.
Lamentablemente, el mes de agosto ha sido prácticamente inhábil, pues no se han podido trabajar correctamente los aspectos previstos, por diferentes circustancias, causando un molesto retraso en mis pretensiones de lanzar PANGEA a primeros de septiembre.
A día de hoy siguen faltando algunos temas musicales, aunque por fín he podido localizar a Juan Pablo, que ha estado de viaje, y me ha prometido novedades durante esta semana y la siguiente. Al mismo tiempo, sigo esperando resultados de testeos por parte de los testers, aunque me temo que no se producirán, pues en algunos casos la desconexión parece haber sido total. También queda pendiente la solución de un problema con el salvado de partidas, exageradamente dilatado cuando el juego avanza, y resulta molesto esperar más de 5 minutos en salvar una partida. Me he puesto en contacto con un administrador del forum de WME, que me ha ofrecido su ayuda para solucionar este bug. Es curioso y de admirar la rapidez y la atención que los administradores y usuarios de este foro proporcionan a sus usuarios. Yo personalmente tengo que darles las gracias por su apoyo logístico, pues me han solucionado más de una papeleta complicada de salvar.
En cuanto solucione estos aspectos, PANGEA será lanzado para uso y disfrute de todos aquellos amantes de las aventuras gráficas que deseen recordar viejas sensaciones jugando a una aventura gráfica como las de antes.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)