martes, 13 de octubre de 2009

Primera parte terminada y sorpresa promocional.

Pues ya está terminado Pangea 1/2. ¡Que suenen las trompetas! ¡Que disparen los cañones de confetti! ¡Que corra el bourbon y las drogas duras! ¡Algo así no ocurre todos los días!.

He terminado las escenas "no interactivas", he terminado las modificaciones de script, he completado la incursión del objeto para la segunda parte, pero queda un cabo suelto, y es la música de las escenas "no interactivas". Juan Pablo me tiene que pasar dos temas que tiene prácticamente finalizados, pero no he tenido noticias suyas desde que hablé por última vez hace un par de semanas. Espero tener la música pronto y dar paso al proceso de promoción de PANGEA, que bueno, tampoco será la ostia, pero espero al menos comunicarlo a algunas webs del mundillo y preparar alguna cosilla especial.

Para tal efecto, ahora mismo me encuentro realizando una ilustración de PANGEA, con algunos de los personajes del juego. Primero la estoy haciendo a mano, en papel, y luego la escanearé, la retocaré en el ordenador, y la pintaré con la tableta digitalizadora.

En los próximos días iré pasando escaneados del proceso de dibujo y muy muy pronto, pondré a disposición de todos el juego mediante descarga en este blog.

¡Seguiremos informando!

lunes, 5 de octubre de 2009

Un fin de semana intenso

Este fin de semana he podido darle un empujón importante a PANGEA. He invertido bastantes horas entre sábado y domingo en terminar mejoras, pulir defectos, hacer testeos y terminar el último acto, justo antes del final, que ha cambiado un poco respecto a lo realizado para la anterior versión. Según el primer diseño, Paula no aparecía hasta la segunda parte, pero con los cambios realizados en el guión, no solamente aparece en una de las escenas no interactivas añadidas, sino que también hace acto de presencia en la parte final de ésta primera parte.

En este último testeo, he aplicado algunos pequeños ajustes que se habían ido quedando, y ha sido un trabajo de bastantes horas, pues una vez jugado y cambiado, he compilado el archivo y lo he vuelto a jugar, siendo completado de un tirón, sin ningún bug ni historias raras. Creo que es destacable el aspecto de la duración. Yo tardo mas de hora y media en completar todas las acciones y conversaciones, yendo de forma pausada pero al grano, por lo que el tiempo estimado para el jugador no experimentado puede llegar a ser bastante largo.

Ya solamente me falta el tema musical que le pedí a Juan Pablo para las escenas no interactivas, y añadir una pequeña animación de Frank sacando un objeto del bolsillo, para una animación de la parte final.

También estoy pensando la inclusión de un objeto que Frank recojerá al principio del juego, y que será un objeto indispensable para la solución de un puzzle al principio de la segunda parte, pero es algo que tengo que pensar. En cualquier modo, la decisión la tomaré entre hoy y mañana.

Si no pasa nada, y consigo cerrar estos últimos flecos, PANGEA estará muy muy pronto disponible para descarga pública.

¡Manténganse a la espera! ¡El final está cerca!

jueves, 1 de octubre de 2009

Casi casi ya

Al final, como todo en esta vida, los últimos retoques se están haciendo de rogar.

La verdad es que había bastantes cosas a cambiar, dado el vuelco argumental que ha dado la historia, y algunas de esas modificaciones, con las cuales no contaba y ahora me he encontrado, son las que están retrasando un pelín la "esperada" salida de PANGEA. Eso, y que también estoy teniendo menos tiempo libre del que pensaba que dispondría cuando marqué principios de octubre como fecha aproximada de salida.

De todos modos, va a valer la pena. He incluído finalmente 3 escenas de "Mientras tanto...", y el final de la primera parte varía un poco respecto a lo que había diseñado en principio, pero no es demasiado problemático. Lo único es que necesito ponerme en plan "intensivo", porque los ratos que me quedan para ir avanzando son muy cortitos, y siempre a horas demasiado intempestivas, con lo que mi cerebro y mis dedos ya no dan para mucho.

Espero poder darle un buen empujón este fin de semana, porque esto se está alargando demasiado, y tengo ganas de dar carpetazo a la primera parte y ponerme a diseñar y planificar la segunda.

Manténganse a la espera, prometo novedades pronto.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Reflexiones sobre el desarrollo, y Juan Pablo vuelve a componer.

Hola a todos de nuevo.

Como comentaba en un anterior post, pretendía contactar de nuevo con Juan Pablo, mi músico de cabecera para este proyecto. Estuvimos hablando un buen rato por el msn, y se ha comprometido a preparar un tema musical para las escenas no interactivas (los Mientras Tanto...). Se trata de una evolución de un trocito del tema principal que propuso hace unos meses. La verdad es que la predisposición que muestra es digna de admirar, y gracias a su trabajo, las sensaciones que desprende PANGEA son mucho más completas.

El otro día comentaba en el blog de NewBitsGames que si pudiera, me plantearía el desarrollo de PANGEA de otro modo. Cuando empecé, estaba ansioso por ponerme a dibujar y programar. Quizás debí atar mejor todo el guión antes de ponerme con esos otros asuntos, pues una vez empezado y con trabajo desarrollado, es más difícil hacer cambios en el guión. Yo mismo me he visto atado de pies y manos en algunos aspectos, porque ciertos puzzles y acciones ya dibujados y programados me limitaban a la hora de cambiar, aunque así y todo he modificado algunas cosas aparte de lo estrictamente argumental.

De todos modos, estoy bastante contento con todo el trabajo realizado, y de algún modo, PANGEA 1/2 ha servido de experimento y entrenamiento para la segunda parte, donde voy a poder desarrollar puzzles más complejos y elaborados, y donde la trama estará mucho más clara y trabajada. PANGEA 2/2 se acercará más a lo que realmente deseaba hacer con la aventura, mientras que PANGEA 1/2 es como un PRE-PANGEA, donde se presentan los personajes y la trama principal.

Ya queda menos para el lanzamiento, pues las modificaciones van sobre lo previsto. Lo malo es que el último empujón no lo podré realizar hasta dentro de un par de semanas, con lo que si no falla la cosa, PANGEA saldrá a principios de octubre.

martes, 25 de agosto de 2009

Sigo actualizando PANGEA

Sigo con el proceso de actualización de PANGEA. Estoy apurando los últimos ratos libres del verano para ir puliendo el cambio de dirección argumental, y para ello estoy incluyendo alguna escena de las típicas "Mientras tanto..." para ir centrando un poco la historia. Lo "malo" es que tendré que desarrollar algunos nuevos movimientos en personajes que antes eran estáticos, pero bueno, lo haré.

También voy pensando en la música para este pequeño pasaje, y hay un trocito del tema que me pasó Juan Pablo la última vez que le va muy al pelo. Espero contactar con él y proponerle que lo desarrolle un poco más para usarlo como tema ligado a Stuart.

Se acerca septiembre, mes loco por mil y una historias, por lo que no se si podré mantener la fecha de salida para este mes, pero en cualquier caso no creo que se alargue mucho más. No creo que necesite un nuevo testeo, pues los cambios han sido a nivel argumental y conversacional, y ya he hecho los tests oportunos para corroborar su buen funcionamiento. Entonces básicamente el tema está en terminar con los cambios y lanzarlo de una puñetera vez. Tengo ganas de que la gente lo juegue y opine si todo esto ha valido la pena. Desde luego por ganas e ilusión no ha sido.

sábado, 22 de agosto de 2009

Actualización de PANGEA

Bueno, ya se terminó lo bueno. Hace una semana que volví de vacaciones, y vaya por Dios si se ha hecho larga. De todos modos he tenido algo de tiempo para ponerme al día con PANGEA.

A día de hoy, las conversaciones que se veían afectadas por el cambio de dirección del argumento principal ya han sido modificadas. En estos momentos me encuentro escribiendo y maquetando una información que aparece en el juego, contenida en un libro que Frank debe encontrar. Anteriormente, este libro estaba escrito por mi buen amigo y colaborador Damián, pero tras trabajar toda la primera parte e intentar acoplar lo descrito al juego, nos dimos cuenta de que quizás era demasiado enrevesado. Ahora este libro constará de menos información, pero más directa y asumible para el jugador. Allí podrá encontrar información que no aparecerá en ningún otro momento del juego, y que guiará un poco al jugador por el entramado argumental de PANGEA.

El proceso de documentación a la que estoy sometiendo estos textos me está ayudando a fortalecerlos en sus bases, algo que en el anterior paso no había hecho, y eso se notaba mucho. Es como hacer un castillo con palillos: si los palillos de la base no están bien puestos, el resto del castillo sale torcido. Espero que con este cambio, que realmente afecta poco a la primera parte, el juego gane en "estabilidad argumental", que no tenga lagunas y que enganche al jugador un poco más.

domingo, 2 de agosto de 2009

De vacaciones.

¡¡¡Llegó el mejor momento del año!!! ¡Las vacaciones!. Y como no podía ser menos, PANGEA también cierra, por un periodo muy corto, por dicho motivo. En estos próximos días, aproximadamente del 3 al 14, servidor estará OFFLINE completamente. Puede ser que al coincidir en vacaciones con mi buen amigo Damián, le demos el empujón definitivo a la reescritura de la trama principal de la segunda parte, pero eso es mucho especular.


Cuando vuelva en un par de semanas ya veremos como ha ido la cosa. De todos modos, aprovecho para desear a todos (si, a vosotros tres, XDD) los seguidores del blog felices vacaciones a quien las tenga, y a quien no, ánimos porque faltará poco para que lleguen. Y bueno, si ya han pasado, pues nada, lo siento mucho.

domingo, 26 de julio de 2009

PANGEA se transforma

Al final la revisión de la segunda parte va a ser más profunda de lo que creía en un primer momento. Tras darle muchas vueltas, le he dado otro enfoque al concepto de PANGEA. Es curioso ver como van surgiendo las ideas cuando tienes las cosas más claras. En este momento las líneas generales del guión están mas o menos claras. He respetado toda la primera parte del juego, lo que ya está hecho, y aunque tengo que cambiar algunos diálogos y algunos pequeños detalles, el 95% va a ser el mismo juego que ya hay hecho. Quizas esto requiera un poco más de tiempo, y la salida de PANGEA se retrase un poco, pero no creo que ese plazo sea muy largo, pues como decía antes, solamente tengo que cambiar los diálogos que se pueden ver afectados por el cambio de dirección del proyecto.

La clave de este cambio ha sido la información. Cuando creamos la historia de PANGEA, no nos documentamos en exceso, y fuimos más hacia las líneas generales de la historia. Ahora, al profundizar sobre PANGEA, su significado, su evolución, sus historias y sus leyendas, ha sido cuando he visto claro el camino a seguir. Estoy bastante entusiasmado con este paso, y creo que de todo esto va a salir un juego, por lo menos, atractivo en su contenido argumental.

Otra de las cosas que estoy haciendo es un perfil bastante extenso de los principales personajes del juego. Hasta ahora tenía sus personalidades en mi cabeza, pero al escribirlas parece que todo queda mucho más claro. He escrito sus historias, marcando los puntos en los que se han cruzado sus líneas temporales, y esto ha resultado muy útil.

Pronto más noticias

lunes, 13 de julio de 2009

Reescribiendo la historia (de PANGEA)

Tras dar por finalizada la primera parte de PANGEA, que espero lanzar en septiembre, ando metido hace ya algún tiempo en la planificación de la segunda parte. Aún no se muy bien la aceptación que tendrá en el público aventurero, pero espero que caiga bien, al menos en los testeos ha gustado bastante.

Cuando ideamos mi coleguilla Damián y yo las líneas generales de PANGEA, siempre nos quedó un poco coja la segunda parte. Como teníamos claro como iba a ser la primera, me puse con ella, dejando la segunda parte ahí quieta. Ahora, al revisar el guión de la segunda parte, creo que le falta algo. Estoy dándole vueltas hace ya algún tiempo, y he decidido darle una vuelta más al guión. Aún no sé muy bien por donde empezar, pero de momento estoy pensando en recortar una parte de búsqueda por otra cosa, no se... Aún tengo que darle más vueltas.

miércoles, 1 de julio de 2009

Audio de Oscar Bravo y Juan Pablo de Miguel

Como he comentado muchas veces en este blog, la música es uno de los aspectos que más destacan los testers que han jugado PANGEA. Yo también lo pienso. Oscar y Juan Pablo (el primero un gran guitarrista, y el segundo un excelente fotógrafo-artesano-compositor) han creado una serie de melodías fantásticas. PANGEA no es lo mismo si se juega sin audio. En mis pruebas, a menudo por temas de script no se carga la música, y el juego es diferente. Es más aburrido. Además, la profusión de música es elevada, pues en total, a día de hoy, PANGEA consta de 17 temas, 15 de ellos de estos dos fenómenos.

Pero como lo mejor de las cosas es oirlas, me he animado a colgar unos temas de PANGEA.

Disfrutad del espectáculo.

Tema003 - Shappleton House

Tema027 - Gilbert University

Tema034 - City Park


El primer tema es de Oscar, y los dos siguientes de Juan Pablo. Espero que os gusten.