martes, 3 de marzo de 2009

El testeo definitivo

Ha llegado el momento de testear los updates de PANGEA, que conciernen prácticamente en su totalidad al script.

Para este testeo, he enviado un correo a los que participaron en anteriores procesos, y sólamente le enviaré la beta a aquellos que contesten y muestren interés, pues como comentaba en antiguas entradas, el segundo testeo fué un desastre, pues la mayoría de los que se suponían iban a testear el juego lo hicieron de una forma muy superficial, otros directamente ni lo probaron, y solo unos pocos mostraron algo de interés.

Este es un proceso voluntario, por lo cual, entiendo que si alguien se ofrece es porque realmente está interesado, no por figurar ni por aparecer en los créditos, algo que sólamente harán los que bajo mi criterio hayan hecho un buen trabajo. No por nada, pero es que es muy bonito que aparezca tu nombre en un equipo, pero hay que trabajárselo.

Muchos errores no pueden salir ya, pero seguro que algo sale, pues es imposible que no se me escape nada. Antes de pasar esta beta yo lo he testeado, y ya he detectado algunas cosas. Pero el detectar esas cosas también me servirá para saber si la gente que está testeando el juego lo está haciendo bien.

De momento los testers que están en proceso de putear a PANGEA son: Manel Fernández, Javier Agorreta, Asensio López, Javier Arche, Cireja y Kurt.

Espero recibir reports en breve.

sábado, 28 de febrero de 2009

Ya tenemos el primer boceto del trailer

Muy buena noticia. Hace un par de días, Víctor me pasó lo que es el primer boceto del trailer que promocionará PANGEA. Aún quedan bastantes cosas por pulir, pero Víctor y Manel han hecho un buen trabajo.

Le he hecho unas apreciaciones sobre lo que bajo mi criterio habría que mejorar, pero son pequeñas cosas que pienso mejorarán el aspecto final del trailer y harán más justicia al juego real.

Conjuntamente al trailer, mejor dicho, incluído en el mismo, venía un tema musical creado por Víctor. Me ha gustado bastante, tiene una línea muy ambiental que quizás no lo haga perfecto para el tema principal, pero que sin duda sirve como música ambiental si no para esta primera mitad, seguro que para la siguiente continuación que ya está en marcha.

Parece que la colaboración musical va a dar un resultado bueno, pues a pesar de mezclar tres estilos musicales de tres músicos diferentes, me consta que todos han hecho un esfuerzo para adaptarse a lo que PANGEA necesita, dando muy buenos resultados. Vuelvo a dar las grácias a los tres, (Óscar, Juan Pablo y Víctor) por su esfuerzo y dedicación.

Espero que pronto tengamos una versión mejorada de este primer esbozo de trailer, para poder ponerlo a disposición del público.

viernes, 20 de febrero de 2009

Optimizando el script

Ahora me encuentro en el proceso (tedioso) de optimizar el script. Esto se debe en parte a mis limitaciones como programador, pues muchas cosas y procesos que se podrían hacer de una forma más sencilla, yo los he programado usando muchas variables, que se van acumulando en la memoria, y causan problemas a la hora del guardado y demás. He estado consultando el tema con gente del foro de WME, que por cierto, gran noticia, ha abierto un subforo en español. Allí me aconsejaron el uso de un proceso para optimizar mis conversaciones, ahorrando muchas variables globales. Aún tengo que meterle mano al tema, pues no he tenido demasiado tiempo estos días, pero eso, unido al proceso de actualización del script que también estoy haciendo por otro lado, para adaptar el juego al uso de dos personajes, va a significar un cambio bastante profundo en el script general de PANGEA.

Quien me iba a decir a mi, hace unos años, que ahora estaría hablando de variables, procesos, scripts y movidas. Yo hace unos años me quería dedicar a ser el grafista de un grupo de programación, pero mira tu por donde, al final he acabado haciendo de todo un poco. Y la verdad es que me gusta el cambio. Intervenir en todos los procesos, tanto técnicos como artísticos, es emocionante porque vas viendo como crece poco a poco. Lo malo es que a veces te sientes bastante solo a la hora de encarar problemas que surgen, o callejones sin salida, pero gracias a los foros y a mucha gente amiga de webs como Aventura y Cía, Stratos, ADAN e Indianajones, que han ido saliendo por el camino, y han ido echando una mano en lo que han podido, he conseguido llegar de momento hasta aquí.

Espero poder terminar pronto estas mejoras y pasar a la última fase de testeo, y espero también impacientemente el tema principal que está tramando Víctor Parejo. ¡Y el trailer!. Madre mía, parece que se amontona la faena. Bueno, ya irá saliendo todo conforme se vayan terminando las cosas.

viernes, 13 de febrero de 2009

Primer aniversario de PANGEA BLOG

Así es. Ahora hace un año comencé con la andadura de este blog, dedicado a informar sobre el desarrollo de PANGEA.

Han sido más de 40 entradas por mi parte, informando, a veces de una forma más contínua, otras veces más espaciada, de las cosas que iban aconteciendo en el transcurso del proceso de crear una aventura gráfica. Empecé con el blog tarde, con bastante proyecto ya avanzado, porque la verdad, me disgustan los proyectos que empiezan antes por la web que por el proyecto. La verdad es que no he tenido muchas visitas en este año, sobre unas 2000. Tampoco le he dado la cancha que otros proyectos le han dado publicitariamente hablando, pero lo prefiero así, pues la presión es menor y el ritmo puede ser más relajado, sin fechas ni plazos premarcados que al final se saltan a la torera. Lo sé porque yo mismo me he puesto alguna vez plazo de salida del juego, y nunca he conseguido respetarlo. La cantidad de comentarios recibidos ha sido bastante pobre, sobre unos 20 en todo el año, lo cual tiene la importancia que cada uno le quiera dar. A mi personalmente me gustaría algo más de comunicación, pero bueno, cada uno es libre de postear en las noticias que aparecen. Tampoco es algo que me quite el sueño, pues no es una obsesión acumular visitas sea como sea, sino que la gente que visite este blog, lo haga porque realmente esté interesada en el proyecto.

Espero poder seguir otro año más escribiendo a mi ritmo, sin presiones ni prisas, todo lo que vaya sucediendo en el proyecto PANGEA. Sin ir más lejos, en breve (no se cuando será, pero será en breve) podré colgar el trailer que estan desarrollando Manel Fernandez y Víctor Parejo, el cual espero con impaciencia

viernes, 6 de febrero de 2009

Nuevo músico para PANGEA

La verdad es que ha sido limpio y rápido. Hace unos días contacté con Víctor Parejo, un chico que se ofreció hace unos meses para colaborar musicalmente en PANGEA. Como por aquel entonces Juan Pablo estaba al cargo del asunto, la cosa quedó ahí. Pero tras la marcha de Juan Pablo, contacté con Víctor para saber si seguía interesado en colaborar, siendo su respuesta afirmativa.

Le he pasado una beta sin testear al 100% para que vaya viendo el estilo y la música ya compuesta para crear algo en línea, y espero tener resultados en breve.

Sin más, sólamente dar la bienvenida a Víctor, el tercer músico del proyecto, que tiene entre otras metas, conseguir un tema principal para el juego. ¡Ánimo!

martes, 3 de febrero de 2009

Trailer de PANGEA y sigue el desarrollo

Bueno, estos días he estado muy liado y apenas he podido seguir con el desarrollo de PANGEA, aunque si que me ha dado como para poder completar el sistema de cambio de personaje, el cual ya funciona perfectamente. Ya puedo cambiar de Paula a Frank y viceversa, manteniendo sus inventarios separados, y aunque se encuentren en escenas diferentes. En toda la primera parte del juego no aparecerá Paula, pero necesito implementar los nuevos scripts a todas (bueno, hay algunas que no) las escenas ya terminadas, para que puedan ser exploradas por el segundo personaje. Ahora me encuentro en ese paso, pues estoy implementando los nuevos scripts a todas las escenas, lo cual es un trabajo duro; hay que hacer muchas pruebas-error, y eso consume mucho tiempo. También he pensado hacer esto así para aprovechar el inminente testeo de PANGEA, para que los testers se lo pasen bien haciendo petar el nuevo sistema de cambio de personajes.

También he decidido, tras una propuesta del webmaster de ADAN, crear un trailer de PANGEA, con algo de juego "in-game", algún pasaje del juego, en plan promoción. No me parece mal la idea, pero prefiero dedicar más tiempo y energía al desarrollo del juego, y delegar la creación del trailer a alguien interesado. Curiosamente, en el mismo foro de ADAN, un usuario se ha ofrecido a echarme un cable, lo cual agradezco enormemente.

Al mismo tiempo, comentar que, como expuse en el anterior post, la colaboración con el compañero Juan Pablo ha finalizado ya oficialmente. Tras exponerle mis razones, y yo entender las suyas, se ha dejado la colaboración de una forma amistosa, algo difícil a veces en este tipo de colaboraciones, y con la esperanza, creo que por ambas partes, de volver a colaborar en un futuro. La verdad es que, como he dicho muchas veces, le agradezco tanto a Juan Pablo como a Óscar Bravo su colaboración musical, muy por encima de mis espectativas iniciales. Posiblemente contacte con un tercer músico, para que elabore un tema principal del juego, y termine algunas escenas. Mi único miedo es que temo que el tener a tres músicos diferentes para un mismo juego pueda afectar a la unidad global de la música de PANGEA.

martes, 20 de enero de 2009

Doy PANGEA1/2 por finalizado. Dos actores para un juego

Tras varios meses esperando novedades en el aspecto musical, tras comprobar la completa falta de actividad en este apartado, y tras un tiempo prudencial de espera, he decidido obviar esas mejoras pendientes y dejarlas para el lanzamiento final de PANGEA, cuando éste cuente con la segunda parte completa. Estas mejoras de sonido eran, básicamente, sustituir dos de los actuales temas por otros dos (los actuales son músicas no originales), y crear una melodía original e identificativa para PANGEA, el tema principal. A mi, personalmente me hubiese gustado sacar PANGEA 1/2 con estas mejoras, pero es que llevo demasiado tiempo esperando. También me gustaria seguir trabajando con Juan Pablo, pero actualmente es imposible, pues parece ser que va muy liado con otros asuntos. No pasa nada, paso página y espero que en el futuro pueda volver a colaborar con él, pues estoy muy contento con su trabajo, no tanto con la situación actual, pero la respeto completamente.

Y como decía en el post anterior, he empezado a desarrollar cosas para PANGEA 2/2. Durante estas navidades he estado desarrollando los sprites de Paula, y el fin de semana pasado los terminé, a falta de ponerle la sombra y mejorar alguna cosilla. Ahora estoy volcado en hacer que el comando "Cambiar a" funcione: Servirá para cambiar de personaje, en un estilo parecido al Sam & Max. Cuando el jugador pulse "Cambiar a", cambiaremos de personaje, pudiendo controlar a Paula también. Esto que parece una tontería, tiene más miga de lo que parece, pues si bien he conseguido que funcione de una forma más o menos lógica, necesito ajustar muchas cosas como, por ejemplo, cuando el personaje cambia de habitación, que el script recuerde donde está el otro personaje, y cuando pulsemos "Cambiar a", el script vuelva a la habitación donde está el otro personaje. También tengo que diferenciar los dos inventarios, conseguir que en ocasiones, un personaje siga al otro, etc...

Ahora se acercan tiempos de muchos cambios, de muchos scripts, de muchos procesos "prueba-error", y de volverme gilipollas con las variables y condicionantes, por lo que si alguien quisiera echarme una mano en este aspecto, la agradecería encantado de la vida.

jueves, 15 de enero de 2009

Empieza la producción de la segunda mitad

Empezamos el año con dos noticias, una buena y una mala. La mala es que el tema musical sigue empantanado, como desde hace ya demasiado tiempo, y la buena es que esperando esperando, me he puesto a producir algunas cosas ya de cara a la segunda mitad. De hecho, si hubiese sabido que este parón iba a ser tan largo, lo hubiese aprovechado más. He estado trabajando en los sprites de animación de la chica del juego, Paula. De cara a la segunda mitad, el jugador podrá controlar tanto a Frank como a Paula, aunque esto aún no se muy bien como lo voy a hacer ;)

Los movimientos de andar hacia arriba y abajo ya están terminados, junto con el de hablar. Ahora estoy preparando los sprites de andar horizontalmente, y de momento, los resultados son satisfactorios, al menos en mi opinión.

Para la animación de Paula, estuve buscando información sobre el movimiento femenino, y fuí a dar con una web llamada PRINCIPLES OF MOTION, en la cual vendían unos DVDs con filmaciones de personas caminando, corriendo, saltando, gateando, etc... modelos 3D, walkcycles, etc... . La web es ésta. Los DVDs tienen muy buena pinta, están "recomendados para los desarrolladores de videojuegos" y sinceramente, me pica la curiosidad. A ver si un día me animo a pillarme uno para ver que tal. La cuestión es que entre algo de información que encontré por ahí, y muchas horas de ver walkcycles por todo lo largo y ancho del ciberespacio (toma ya), conseguí sacar unas animaciones bastante buenas para Paula. Pongo un vídeo en el cual se ve un poco el proceso. Como véis, es todo artesanal, sin motores 3D ni leches. Píxel a píxel, lo cual explica el lento proceso de producción de estas animaciones. Cuantos más frames, más tiempo, al final todo se reduce a eso.


miércoles, 31 de diciembre de 2008

Feliz 2009

Bueno, a pocas horas de acabar el año, escribo para desear a aquellos que tengan la desfachatez de ir visitando blogs en estas fechas, un FELIZ AÑO NUEVO cargado de ilusiones, esperanzas, etc, etc, etc... lo típico.

En lo que a mi respecta, espero que 2009 vea el lanzamiento de PANGEA, y aprovecho para decir que, si no pasa nada, en breve empezaré a desarrollar algunos aspectos de la segunda mitad del juego.

Lo dicho, Feliz ANO nuevo, y cuidadito con el alcohol, pataliebres, que luego os quejáis de las resacas.



viernes, 26 de diciembre de 2008

Feliz Navidad y Xmas Card 2003 y 2002

Bueno, ya ha pasado la Nochebuena y la Navidad, y tras poner a prueba la resistencia de mi estómago y la tolerancia de mi hígado, vuelvo a postear para colgar la postal de Iron Maiden realizada en los concursos de 2002 y 2003, siendo en esta última en la cual conseguí alzarme con el primer premio de la competición anual del Fan Club.

Si pones en Google "Iron Maiden Christmas", sale en segundo lugar de todas las imágenes de Internet. En su día fué publicada en revistas de Rock (Heavy Rock o Kerrang, no recuerdo ahora cual era) como ejemplo de Fan Art, junto con la postal del 2006. Para mi fué un orgullo que la banda eligiera mi trabajo para felicitar la Navidad, además de recibir algunos fantásticos regalos de su parte.

En mi opinión, este trabajo fué un gran acierto en varios aspectos: la postal tenía una temática claramente en tono de comedia, las expresiones de los niños dotaban al trabajo de una atmósfera algo infantil, que colisionaba frontalmente con la expresión de Eddie y de Santa Claus. La composición final también fué acertada y el resultado, creo que fué óptimo. De hecho, ya no he vuleto a combinar tan perfectamente estos ingredientes, pues los resultados en trabajos posteriores, pese a ser mejores en factura técnica, estaban, posiblemente, carentes del espíritu que destilaba este trabajo. Es más, me atrevería a decir que ninguno de los trabajos presentados posteriormente (incluyendo los míos) lo ha vuelto a conseguir.




Los dos años anteriores, 2001 y 2002, conseguí en ambos el segundo premio del concurso, lo cual ya era todo un éxito para mi. Me enviaron vinilos firmados, un DVD del Rock In Rio 3 firmado, una camiseta de Fútbol de Iron Maiden que aún sigo utilizando para los conciertos, una chaqueta militar con insignias del grupo... un montón de cosas que forman parte de mi museo particular de esta banda de Heavy metal británico. Estas primeras postales (2001 y 2002), sobre todo la primera, era muy cutre a mi modo de ver. La hice a lápiz, la escaneé y la pinté como buenamente pude con el photoshop. Quedó un conjunto bastante sucio y confuso, pero parece ser que ese efecto gustó bastante en el jurado. En la de 2002 mejoré el estilo y la composición, y le dediqué más tiempo. Lejos de ser un trabajo perfecto, era mejor en técnica y en detalle que su predecesora, y volvió a conseguir el segundo premio. Para disfrute general, cuelgo la de 2002 y 2003, porque la de 2001 no la encuentro en mis archivos. Si algún día aparece, la posteraré.




La versión en alta (aunque no tan alta) de la postal del 2002 y 2003